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【危机合约tag氵】自限tag是不是影响了合约的公平性()
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绮礼
★注册博士
感觉舟游危机合约中的自限tag很容易使干员的削弱程度产生差距,比如减攻速tag对弹药类技能很友好,但攻回干员就直接被按死了,减攻击tag对物理伤害和法术伤害的影响完全不同,更不用说ban职业tag了,去掉这些tag会不会使合约对每个干员来说更公平呢
危机合约
尔御白起
★★见习博士
见证者
危机合约主打的就是不对称的挑战感吧,禁用位置就是玩家开发一个干员的多种用途,这样不断的挑战才是危机合约的魅力所在
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白光之中不见彩霞
★★★实习博士
开辟者
这就是合约的难点,如果把tag分的太清楚或直接不加的话,物和法总有一套体系会高光,难度会大幅下降,而且现在的合约在往机制走,比如松烟这次就是多解,最后说一下,那个费用回的下降是最不可能去的,去了会变得简单,不去风投体系必高光,所以tag不可能去,至少减攻,减费,加血,加攻这几个是最不可能去的
提灯幽灵走夜路
:
我倒是看到过一个有趣的思路,可以把ban先锋和费用回复受限做成两个互斥词条,担心不平衡可以给ban先锋的词条加上“替罪领巾”的效果。
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3年前
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白光之中不见彩霞
:
@提灯幽灵走夜路
个人觉得不大行,如ban先锋,回费不下降,很多决战技都是能打开局面,不行就下山,如果给先锋加费其实没多大意义,跟回费下降一个性质,更何况现在风笛杀一加二,当然个人觉得这种思路是有苗头的,只是抓着先锋与回费是没什么大用,不论是哪个都只是为了后面的干员登场,所以重心应放在后面的干员上
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3年前
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提灯幽灵走夜路
:
@白光之中不见彩霞
emm,我的意思是ban先锋的词条中加一条加费效果,比如1级词条ban先锋,3级在ban先锋基础上每个干员加6费这样的。算是变种限制回费。这种词条对拔插限制挺大的我感觉。
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3年前
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白光之中不见彩霞
:
@提灯幽灵走夜路
抱歉,三更半夜打肉鸽,脑子不好用,理解错了,犯病了属于是
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3年前
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过期瓶装酱油
★注册博士
神特么公平性,游戏的公平性不是对玩家而言的?什么时候游戏内角色间也要有这种挑战性关卡的公平了?
那我预定打boss的地方高台少,是不是对攻击范围够不着的高台干员不公平了?boss的某一种抗性特别高,是不是对对应伤害类型的干员不公平了?为什么地图和机制造成的对干员的筛选能够接受,同样作为挑战一环的tag却会有不公平一说呢?
我觉得单说tag这一条这对于地图以及怪物这两个要素不公平
你说你打危机合约,不跟据选择的挑战tag去筛选合适的干员,反而觉得tag对不适合放进编队的干员不公平,算是什么道理?事实上,难道不是几乎所有种类的tag对不同干员的限制都不同吗?
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仰望尖塔
★★见习博士
敌方增强词条不同样会产生类似的现象吗…敌方加移速就对低费易展开局面的干员友好,对高费初动长干员不友好;加攻击就对防御型干员不友好,更偏向无接触歼灭;敌人的特化词条的攻防血加成也自然会决定对一部分干员友好而对另一些不友好。倒不如说这种东西本来就是不可避免的,不仅不可避免,还要想办法把它设计到合约的组成内容里面去的
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羡渔
★★★★准博士
抵掌,贺岁
干员也不比输赢 只有玩家在假借干员之名比输赢
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那我预定打boss的地方高台少,是不是对攻击范围够不着的高台干员不公平了?boss的某一种抗性特别高,是不是对对应伤害类型的干员不公平了?为什么地图和机制造成的对干员的筛选能够接受,同样作为挑战一环的tag却会有不公平一说呢?
你说你打危机合约,不跟据选择的挑战tag去筛选合适的干员,反而觉得tag对不适合放进编队的干员不公平,算是什么道理?事实上,难道不是几乎所有种类的tag对不同干员的限制都不同吗?