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最近的游戏游玩感想

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      断断续续地推完月姬R的公主线和星穹之下的全线之后,打算是拿一些文字冒险类游戏的游玩经历出来唠唠。

      十余年前主要是依靠电脑去获取游戏资源,现在看来当时的资源获取途径是宽松的、开放的、便利的,在如此早的时候文字游戏让我自己认知到这么一个观念,游戏是可以通过文字阅读来获得乐趣的,游戏的剧情对我来说成为了一部分不可或缺的游玩体验。

      在拥有智能手机后,挡不住碎片化娱乐的风气,我的游戏设备也慢慢地转向手机为主,我把堆积在网盘里的文字游戏束之高阁。不过在这个时间段很庆幸自己还能接触到剧情相对不错的手游,没有被社交性强的手游占去全部时间,手游的文字剧情替我中和了部分养成刷取过程中的乏味无趣,有些时候还可以做到乐在其中,毕竟手游也有用CG、”剧情关卡“、角色立绘差分等来增强剧情表现力,唯有个人选择决定剧情走向发展这一互动要素许多手游未能做到,我听说过永远的七日之都,无奈原本就占了复数的手游坑,就没有精力再去开荒。
      在手游剧情中我体验较深的是少女前线和明日方舟,两者都有宏大的世界观、复杂的组织势力、有迹可循的故事线,都是我从开服追剧情一直追到了现在的手游,具体来讲两者阅读体验是不同的,担心些不必要的麻烦,不展开讨论了。

      去年借着月姬R的发售,入了NS,NS文字游戏的阅读体验,确实比手机要更舒适一点,毕竟屏幕更大,操作顺畅,支持正版也方便,玩得”名正言顺“,加上日厂的一些文字冒险游戏目前只发布在PS和NS,NS可以相对低门槛地购入,同时日厂也注意到了中文市场,不少作品在推进中文化。对比电脑来说,NS的便携性不言而喻,出门在外也能轻松打开游玩。

      未来也许就是保持一种多样的游玩手段:电脑端就靠steam尽量地”补票“,手机游戏就追少前和方舟的长篇剧情,NS来补一些未在PC上发售的作品,限定在PS发售的文字游戏,就只能战略性放弃了……

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