其实我很早就有一些脑洞,只不过最近刚好跟朋友聊天,所以突发奇想,干脆写下来,没实装嘛那就纯粹是我的脑洞,万一实装了来挖个坟还能装一下
1、大家应该知道很多游戏都有那种某个技能打出去,会计算各种属性造成的伤害,然后取最大值。比如以前魔兽世界里法师就有个霜火箭。这个机制放在明日方舟里我觉得也会变得很有趣,舟版宇宙凛,万用打手!
既然提到了这个机制,那就顺带着奶一口以后实装个异格刻俄柏,刚好就用上这个机制。1技能被动使用斧头战斗,造成物理伤害,做一个开启效果;2技能使用刀作战,造成法术伤害,也做一个开启效果;3技能使用长枪作战,造成混合属性伤害,同样地做一个开启效果。并且还可以让小人拿的武器也随着携带技能变化,美工加油!毕竟作为一个野外生存大师+武器大师,近卫异格不过分吧。
2、明日方舟的技能施放机制如果不进行大改,是很难做出那种“选定范围施放的aoe”。
那么如果非要在现有机制下做出这种“选定范围施放的aoe”应该怎么实现呢?我自己yy的一个机制是做一个夹子特种,这个特种在携带某个技能之后,可以无视某个单元格是否有敌人、友军,甚至可以无视是否允许部署。把这个夹子丢在那里,开启技能主动引爆。在携带这个技能时,夹子只有1个,部署之后无法撤退,开技能会补充一个夹子。这样就可以勉强实现“选定范围施放aoe”这个目标了。
暂时就先写这2个吧,还有一些脑洞,整理好了看情况再更新来水一下。