相比于突袭,泛合约化具有可选择性并且提升更加的专门化,在多个词条叠加后的挑战性也是突袭难以匹敌的。
这种模式可以用在多种场合
一、主线绝境作战突袭(目前暂无)/sidestory中的s图突袭
这种突袭往往只有首通奖励,可以给予多个词条择其一通关即可拿完奖励,并且允许多选提高难度上限基本设计思路就是让单点拿奖励的难度较低,多点后难度指数级上升
例一:H6-4
【A】雪怪传说:
敌人的所有属性小幅提升,重量+1,攻击冰冻状态的我方干员时伤害大幅提升,并且会出现额外的敌人(开局寒霜无人机左侧站场)
【B】刺骨霜痕:
霜星提前到达战场,所有属性大幅提升,攻击范围和技能范围大幅提升且技能释放频率缩短
【C】失温:
所有我方单位血量上限降低,寒冷和冰冻状态时间延长,寒冷状态下攻击力大幅下降
例二:H7-4
【A】急行军:
所有敌人移动速度提升,爱国者和盾卫组长生命值大幅提升,爱国者行军姿态免疫眩晕,冰冻,停顿
【B】火力支援:
敌人的所有属性小幅提升,爱国者和空降组长攻击力大幅提升,爱国者进入毁灭姿态后出现额外敌人(右下角游击队炮兵组长)
【C】士气低落:
部署费用自然回复速度降低,所有我方单位攻击力和攻击速度下降,再部署时间延长
在有奖励的前提下,如果难度过高肯定会有人喷,逼迫提高练度,逼氪啥的,搞不好又是一波大节奏,看着就烦。
有这种模式的游戏多了去了,到最后基本就是突袭plus,没啥意思。
真要做的话,搞成无奖励就行了。比如危机合约日替8就拿满奖励了,可还是有人愿意打满试试。