菲亚梅塔预告之后到处都看到在桃2天赋的,感觉蛮有意思的,想着也来试试,按照扮演设计师九宫格的思路尝试了一次。
论坛用得不熟也不知道粘贴出来效果怎样,见谅(
守序善良设计师 | 中立善良设计师 | 混乱善良设计师 |
【超新星】 每次部署后在场上停留25秒后获得【重生】状态。【重生】状态下生命值不低于1,等于1时停止攻击并获得10秒无敌效果,期间持续恢复自身生命,结束时对全场敌人造成法术伤害及1秒眩晕。(首次部署时直接获得一次【重生】状态)
(每秒恢复12%/15%) | 【圣火】 自身受到的医疗效果提高25%,当存在精力充沛效果时根据其数值持续获得技力。(每5%精力充沛效果缩短最大恢复间隔的5%,最长间隔6秒,最短间隔2秒,每次获得1点技力) | 【洗礼】 自身造成伤害的同时会治疗该伤害范围内的友军干员,治疗数值为攻击力的20%。(非缓回,冒绿字) |
守序中立设计师 | 绝对中立设计师 | 混乱中立设计师 |
【单独行动A】 当周围四格不存在友方单位时,每秒恢复5%最大生命值。 | 【天启】 编入队伍时,所有【拉特兰】干员技力消耗降低10%。 | 【火力压制学说】 受到自身攻击的敌人在2秒内再次受到攻击时会降低其6点攻击速度和移动速度,持续5秒,最多叠加5层。 |
守序邪恶设计师 | 中立邪恶设计师 | 混乱邪恶设计师 |
【乐园审判】 每损失最大生命值的10%便提升5点攻击速度,最多叠加20层。 | 【逆火】 每场战斗免疫3次致命伤害,触发时使该伤害将生命值降低至1,并降低20%当前生命上限。(再部署不可恢复) | 【同旅】 当【莫斯提马】在场时也会受到天赋流血效果,并提升自身和【莫斯提马】的攻击速度与技力自然恢复速度。 |
*设计师备忘录
守序善良设计师 | 中立善良设计师 | 混乱善良设计师 |
【超新星】 *凤凰怎么能不会变蛋呢
*刀刀梗 | 【圣火】 *削弱了与自身天赋技能配合的“耦合度”,反而是个人最喜欢的构思
*机制上为了趣味做出了全新的尝试 | 【洗礼】 *没错又是我刀刀梗,这次是全能骑士 |
守序中立设计师 | 绝对中立设计师 | 混乱中立设计师 |
【单独行动A】 *说到Archer就是单独行动
*不会有人不知道FATE吧 *这个回血也是见大家桃得最常见的天赋,确实也蛮搭的,不得不品鉴 | 【天启】 *不强的样子,可以说就是中立本立了
*从技力消耗入手还蛮耳目一新的,不知道搭配阿能可以不可以爽到( *名字来源于称号之一 | 【火力压制学说】 *This is Laterannnnnnnnnn |
守序邪恶设计师 | 中立邪恶设计师 | 混乱邪恶设计师 |
【乐园审判】 *想不到吧是车万
*“死神代行人”→小町 *“乐园”拉特兰→四季映姬 | 【逆火】 *其实是往与圣火相反的思路来进行的构思,虽然看不太出来(
*单纯觉得命名有种中二炫酷感就定下来了 *有舍有得的感觉说是中立邪恶也没问题吧 | 【同旅】 *莫名其妙、意义不明、混乱邪恶
*但是我很喜欢这种混沌感,就像喜欢《蕾米莉亚似乎在环游世界》一样(私货确认 *名字应该是宝可梦梗吧,我没搞错吧 |
*整体来说,中立性质的设计会考虑“解耦”,不会与已知的技能组天赋结合太过紧密的样子,也可以说考虑到移植到其他干员身上也能没什么违和来用这样的设计目的。
*善良设计当然是指倾向于自身整体技能天赋配合得更密切,属于试图拔高整体强度的设计。
*邪恶设计突出一个整蛊,虽然实际也不是很无厘头,尽力了。
*一切的一切都发源于想出混乱邪恶设计的那一瞬间(
*如果大家看得开心就最好啦。
同旅是宝可梦鬼系著名技能,效果是这回合我死了的话对方也进入濒死(【残烛】:生命值小于等于1时,攻击力+50%