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对肉鸽模式的一些想法

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    • ★注册博士
      结合一下cod的pick10系统和危机合约的词条等级系统,让玩家自定义开局
      首先加入更多的负面藏品(按负面强弱分成1 2 3希望,以此类推)
      同时将正面效果的藏品也按增幅强度分成不同希望等级
      拿负面藏品加希望,拿正面藏品和招募干员减希望,规定一个最高获取希望上限,在这个范围内自由搭配,选完开局。



      目前只想到了开局,进入游戏后的内容还没想好。。。
      ★★★实习博士
      不太行啊,希望这个东西价值波动太大了,拿的太多很可能会出现两位数希望进boss本这种情况,要预判希望需求来拿负面藏品实在是太困难了
    • 123木头人可以在开局选藏品的时候剔除直接加希望的藏品,其次我的设想是开局有最高希望上限限制的,并不能让你无限选择藏品,而是通过组合尽量拿到你这把希望玩的藏品和干员(拿到组合的雏形),至于道中内容我还没想好,更别提boss了?
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      ★★见习博士
      我倒觉得现在肉鸽最大的问题还是内容太少了 打多后就觉得腻味了
      一般来说解决这种多次反复后的腻味 最好的办法就是添加挑战 和增加内容加强随机性
    • 123木头人更多的内容,估计要等下个月的深度调查甚至下个主题的肉鸽,鹰角应该也会根据目前这个主题的情况调整计划吧。
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