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如果把远牙差风评的地方全改了来dly新的六星神射手

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    • ★注册博士

      昨晚睡觉时突发奇想的diy


      六星神射手


      攻击白值看作1300就行


      模组:攻击的敌人未被击倒时,增加1sp


      天赋一:攻击血量大于80%以上的敌人时,造成的伤害+20%


      天赋二:可以无视距离攻击到处于隐匿状态的敌人。





      技能一:下次攻击生命值高于95%的目标时,攻击力提升至600%,可充能2次


      技能二:获得一个机械猎犬


                (无敌,更容易吸引敌人的攻击,可以阻挡2个重量不大于3的敌人,20秒后自动销毁。)


      技能三:攻击间隔增大,攻击力+300%,攻击当前移速大于1.1的目标时变为+450%;不再攻击生命值低于60%的敌人,持续40S





      对应的差风评为:


      空有dph但因为攻速太低导致无效输出太多


      没其他索敌机制导致远牙一发打在狗上


      全图攻击却需要先阻挡的设计太NC


      太吃地图设计,缺乏其他功能太难出场


      纯对策卡,平时用不上


      只有三技能能用。





      那完全按差风评改出来的设计,大家脑测后觉得怎么样?




      ★★见习博士
      无视隐匿就算了,还无视距离是不是有点太强了 [s-2-7] 还有召唤物目前也没有无敌的,三技能的移速也不知道几个人能吃到
    • A狼子就是针对隐匿单位,和银灰一样,不过银灰的能集火,这个是自己打;
      召唤物可以试作能挡非重甲的鸟笼,但对自身完全没提升,这算是一种平衡;
      三技能的移速基本只能打幽灵和狗、除非合约有移速tag,算个添头。
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    • Misaka11098感觉作为一个天赋无视距离攻击隐匿还是太强了,而且1300的白值配上600%的倍率的数值也挺超模的,大部分中低甲都是一枪秒啊
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      ★★★实习博士

      远牙本身的天赋、白值、特性、技能倍率、副效果相性实在是太好了,就一个索敌问题在敌人偏少偏精的环境下也变得没那么严重,攻击范围也随着位置的放开变得灵活起来。
      远牙天赋凝神、特性、三技能副效果,在三技能攻击范围下稳定触发,二天赋
      屏息也可以防止迫击炮打断凝神。三技能的副效果对于破甲线有保障的远牙是很强的。除了拐以外,还有这个效果的是燧石天赋,但奈何燧石破甲线太低了,天赋收益随破甲线大幅降低。
      []你这个改法可能很强,但特色全没了。远牙也只是弱在二技能,三技能吃地形换来的是优秀的破甲线和还算凑活的dps(毕竟高破甲线dps都挺蛋疼的)。二技能找不到在哪儿用,虽然加攻速要比安比尔的加攻击力好一些,毕竟天赋已经是锁低甲了,但很多要单切的敌人是站在不可布置的方块上。。。
      [/][]远牙开始风评差有点受小火龙拖累,中间有很多关卡没好位置,而且早期关卡地图小。但现在为了新关卡,地图大了一号,远牙越来越强了,位置再放开,天下无敌啊


      (远牙厨发言,有不自觉的夹带私货,但远牙我用的还算多的,姑且算是经验吧)
      (顺便一提,个人觉得远牙在地图放开的未来应该能算是强6星了。我奉劝rua牛不要不识好歹,保持住这次地图的设计风格)[/]
    • A狼子我也觉得远牙很好了,就是特意把那些骂远牙人的观点总结后弄出一个新神射手来让大家看的
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    • Mon4tr这回打安多恩远牙开二技能也很好用,感觉远牙很适合这些强机制弱数值的boss
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    • 稀音的小车 @Ipsum 强数值弱机制的boss主要是都被玩坏了,没抗性吃永晕,甚至这次合约32没抗性直接被永眠,重量低不免疫失衡的血骑士直接被温蒂推进坑里了
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    • Mon4tr @稀音的小车 出个boss要么机制,要么数值,YJ总得给你个解法嘛,对比来说用不同的干员解决不同的问题要比用一套黄金大队打一堆关卡要有意思一些……不过也要适可而止,要不就成了逼氪了
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      ★★见习博士
      个人观点,方舟当然需要避免设计出初版异客这样一看就有问题的干员,或者是优势区间极其狭窄的干员
      但另一方面也需要开发各种玩法来拓宽干员比较的维度,要不然YJ为了挣钱只会加快水陈这样只有数值超模,玩起来没啥意思的干员的落地速度
      所以与其加强远牙本身,我还是更希望环境能做对应的优化,更多的道具,机制Boss,游玩模式等等。
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