昨晚睡觉时突发奇想的diy
六星神射手
攻击白值看作1300就行
模组:攻击的敌人未被击倒时,增加1sp
天赋一:攻击血量大于80%以上的敌人时,造成的伤害+20%
天赋二:可以无视距离攻击到处于隐匿状态的敌人。
技能一:下次攻击生命值高于95%的目标时,攻击力提升至600%,可充能2次
技能二:获得一个机械猎犬
(无敌,更容易吸引敌人的攻击,可以阻挡2个重量不大于3的敌人,20秒后自动销毁。)
技能三:攻击间隔增大,攻击力+300%,攻击当前移速大于1.1的目标时变为+450%;不再攻击生命值低于60%的敌人,持续40S
对应的差风评为:
空有dph但因为攻速太低导致无效输出太多
没其他索敌机制导致远牙一发打在狗上
全图攻击却需要先阻挡的设计太NC
太吃地图设计,缺乏其他功能太难出场
纯对策卡,平时用不上
只有三技能能用。
那完全按差风评改出来的设计,大家脑测后觉得怎么样?
召唤物可以试作能挡非重甲的鸟笼,但对自身完全没提升,这算是一种平衡;
三技能的移速基本只能打幽灵和狗、除非合约有移速tag,算个添头。
远牙本身的天赋、白值、特性、技能倍率、副效果相性实在是太好了,就一个索敌问题在敌人偏少偏精的环境下也变得没那么严重,攻击范围也随着位置的放开变得灵活起来。
[/][]远牙开始风评差有点受小火龙拖累,中间有很多关卡没好位置,而且早期关卡地图小。但现在为了新关卡,地图大了一号,远牙越来越强了,位置再放开,天下无敌啊
(远牙厨发言,有不自觉的夹带私货,但远牙我用的还算多的,姑且算是经验吧)
(顺便一提,个人觉得远牙在地图放开的未来应该能算是强6星了。我奉劝rua牛不要不识好歹,保持住这次地图的设计风格)[/]
但另一方面也需要开发各种玩法来拓宽干员比较的维度,要不然YJ为了挣钱只会加快水陈这样只有数值超模,玩起来没啥意思的干员的落地速度
所以与其加强远牙本身,我还是更希望环境能做对应的优化,更多的道具,机制Boss,游玩模式等等。