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[破碎日冕]任意难度环境下的未通关关卡,挑战失败会返还全额理智消耗

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    • ★★见习博士
      加上 将包含三种难度环境,剧情体验环境、标准实战环境和磨难险地环境
      可以认为难度终于要上一个台阶,
      内部测试后认为会有一部分博士将难以在普通难度下愉快过关了吗?
      (海猫打得很艰难,但是难度实在没法再降低,也不能再像第九章前那样出个高强度干员给海猫逃课,因此追加海猫难度)
       [s-3-5]

      然后参考隔壁 集成战略 ,最简单的剧情体验环境 可能和云游模式一样,并不是完整过关奖励,只是留给新人体验所用。
       [s-3-10] 


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