这满地的禁止部署也太阴间了吧?本来就是高额的神经损伤频繁触发伤害加眩晕,还有上路脸上刷怪,急需各种阻挡位和再部署,结果就那么几格能站人。那用干员踩住溟痕阻止蔓延的机制意义何在?靠前的话寥寥无几的高台得放元素奶,输出真心吃紧;靠后的话顶多保个一两格干净地面
当然,这也不是一定要说打不过全怪关卡设计,多打几次大概也就过了。不过这体验说实话有点差啊。别的不说,抽了新干员总想让她上上场吧?异格鲨鲨三技能这么高的数值,结果碰到一堆加防怪根本打不动,也太难受了吧?
这次的故事和地图要素我都很喜欢,尤其是10关之前那一串追击海嗣的事件,用顺序体现了追击的路线想法很好。
但boss战太恶心了吧,三阶段开始抵抗、不可阻挡、加移速、直线冲家、免疫停顿,攻击还有高额神经损伤。简单来说就是,42下去只能坚持一秒多就晕了,等站起来开黄昏差一丝血插不死。而这还是在刚刚应付过左上的冲家怪之后。
我承认,这属于是难度到位了。作为一个活动的一阶段关底非常合格,并且boss作为不断进化的完美生物这样也合理。
是的,这不能说是应该被抱怨的问题。
但打着太特么难受了,因为这不是某种特殊的厉害机制,不是让我去思考怎么避免触发它,而是单纯的把厉害的状态和数值叠加上去。最后的结果,就是一个基本免控然后速度快还能一路眩晕,并且只吃法伤、真伤的冲家怪。我个人认为这种设计方式在这次各方面都很豪华的活动中属于是不太美妙的部分。
唉,但也只是个人的狭隘看法,也许只是吃了瘪不爽罢,大概还是菜了
粉毛yyds!
然后就是第十关真的不难,或许和我box比较完备有关系,这次浊蒂,远牙加澄闪已经摸出来代理轴了,而且也不是堵门,甚至没用到小助手。不过我还是用了官方外挂,浊蒂加小助手第一个选择高台250防,给浊蒂分配给队友加防后,其实物理攻击就打不动了
一阶段风笛落地戳死,然后凯尔希带熔毁M3配合水陈堵门(建议水陈旁边放个奶吸走二阶段仇恨),之后boss露一次头开一次熔毁和假日风暴就行。(菌毯记得及时拿小车洗掉,尤其是boss和M3脚下的)
免疫停顿是进化分支之一。
攻击高额神经损伤只有2阶段有。