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大家觉得,归灵鲨的模组升级朝那个方向改比较好呢?

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    • ★★见习博士
      现在的这个模组偏补强替身期间的输出,我会倾向于给替身增加辅助功能(比如给范围内加脆弱这种)而不是补伤害
      其实我觉得最好还有个第二模组,增加归灵鲨的攻击范围,这样可以让归灵鲨站在后面负责给42/耀光/银灰这样的前排主C换血,或者用二三技能拖他们再部署的时间并且补伤害。然后模组升级是缩短替身的存在时间(比如20s从16s到12s这样?)
      ★★见习博士
      加减速吧,减速程度大点就行
      减速程度高,单个怪收到伤害就高
      或者回转也行
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      ★注册博士
      如果替身时间能回技力这波就将绝杀
      可惜换不得
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      ★★见习博士
      替身变回本体瞬间加一些技力什么的
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      ★★★实习博士
      阔步,除旧
      归灵鲨,我还龟苓膏呢
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      ★★★★准博士
      昂首,迎新
      加大减速程度和减速期间造成的伤害吧,拉满了之后感觉替身机制比我想象的弱好多(也可能是这次的深海关反而不适合鲨鲨大展身手
    • Mon4tr我原来打算用异格鲨站溟痕的,结果发现因为掉血所以不太合适
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      ★★★★★博士
      开辟者
      溟鲨现在的问题是站盾前的话本体站不住替身粘不住,不上不下卡住了,虽然相对同职业低星已经有很明显的面板优势了,但是职业定位和用途在当前游戏版本依然不清晰,没有上傀儡师能事半功倍的生态
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      ★注册博士
      我有个想法,既然傀儡师是卖血换输出,而且有替身的存在,那使用思路是不是就不配奶比较好?但现在傀儡师的问题在于换替身的时候技能就断了,而现阶段仨傀儡除了贝娜的抗伤其他俩都没啥存在的意义,所以现在傀儡师又不能完全离了奶,好歹得等输出打出来了再死(什么黑老板),实战的时候就很尴尬,不知道该放哪。

      那现在重点就在替身上了,要么加强替身本身的buff效果(大概率是这个),要么我还有个吃桃的想法:给替身做一个一三技能,二技能加个被动,然后如果溟鲨在技能期间被击倒就触发相应的替身技能,如果没在技能期间被击倒就正常换替身。
      如果替身期间回技力就更好了

    • Mon4tr我现在的想法是模组升级改成替身继承倒下前角色的攻击力,这样和三个技能都有联动,而且也能保证替身输出
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    • 宇雷 @Ipsum 替身只造成攻击力40%的伤害,再高的倍率加上去最后结算的时候都得乘个0.4,就算继承了技能状态下的攻击力也发不了多少伤害吧
      况且要替身打伤害的话——地面潮涌潮枯?
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    • Mon4tr @宇雷 地面是秒伤,而且法抗是百分比减伤,所以还好。而且这样的好处是顺便捞了一把三技能,三技能低血,A两三下然后转替身烧人,后面正好等42蓝蒂耀光银灰这些放技能
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    • Mon4tr @宇雷 打错了,三技能低血的时候开,如果三技能的加成可以继承给傀儡,秒伤也很高了
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      ★★见习博士
      答案是替身上高贵的真伤
    • 宇雷你是否在寻找:潮涌潮枯 [s-2-6] 
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      ★注册博士
      我觉得应该是加强替身的生存,比如地刺50%免伤,然后让傀儡师偏向于脱离队伍去路线上交过路费,打的过收走人头,打不过换替身放了也算是蹭血
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      ★★★实习博士
      看异客模组的话,归溟鲨应该也是一个特性加攻(也就是现在这个)一个特性加血(贝娜那个)
      加攻的模组对应一天赋,替身伤害+,可能减速效果+
      加血的模组对应二天赋,深海阵营HP提升效果+,或归溟鲨自身HP再+
      当然也可能有其他效果(比如异客的CHA-X怎么都想不出来是回转+)
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