我寻思数值方面也给够了,强度算不上顶级一流那也是个中游啊
再来就是所谓的“特色”,我看那些评论区自己都没个统一观点,有说没有自己特色的,也有说没有模板特色的。混杂在一起,看似同一阵线其实我不知道他们自己搞没搞清楚自己说的是啥。反正先说弱,你拿出对比来反驳就“主要还是没特点”,然后车轱辘话全是主观看法。
这个异格幽灵鲨,其实二技能已经倾向很明显了,就是打得过就打,打不过的硬撑一下然后放过去。替身不容易被攻击还挡0,让她站着等转身有这么难吗?山的二技能有人还问为什么不直接永续,直到真的在合约里放人切形态才一起高呼妙啊妙啊。这个直接配合模板的技能机制怎么就又看不懂了呢?替身换人可比再部署快多了,本体站场又是接近近卫的,比真正的快活可靠多了。
包括原本特有的锁血技能也在,怎么就又没干员特色又没模板特色了?谁规定的傀儡师就一定要替身能打,就因为前几个是这样吗?说白了还就是嫌不厉害,不好意思明说变着法找缺点罢了,现在又是最弱限定了
真特么离谱
总不会真有人觉得喷就就能给加强吧?再说这个干员没有任何一方面糟糕到足以被炎上的地步,真就单纯的情感宣泄呗?我只能说现在有些人还是情感丰富嗷
这个职业叫傀儡师,同时傀儡却叫“替身”,所以yj有自己的对傀儡师的定义。如果真要死扣,傀儡师手下不该是傀儡吗?什么叫做替身。可替身就是为本体挡枪的,做掩护的存在。所以不用管有没有联动,我还觉得傀儡师应该是召唤的子职业呢,同时又说替身我还以为是“JOJO”中的替身的定义。
既然yi就是这么定义的,就只能顺着yj的思如想。你想想“JOJO”中替身却是输出的主力,本体大多数情况是比不上替身的。同时如果叫我们常规认识的“傀儡师”,那么输出重点是在傀儡上而非本体,例如火影中的蝎。可yj定义傀儡师的手下叫“替身”,替身并不是输出主力,更偏向于本体死亡时兜底。
上面就是我的看法,现在有人认为鲨鲨模组,是因为设计师已经要开第二模组,所以第一模组摆烂。我认为这种想法没有依据,从结果谈原因不就是扯淡。现在思考问题都喜欢极端,动不动就喜欢用摆烂这个词,我反正对于强不强没啥想法,反正强于不强都能是被套摆烂的理由。
今天看了一天的节奏了,大概发现问题出哪儿了
溟鲨问题就是模组,一个彩虹都说“可能因为要出二级模组所以一级模组随便做”的模组。
你可能会觉得就一个模组哪儿来这么多问题——恭喜你你是个正常人。
我就看着彩虹的评论区底下从“一个意义不明的模组”讨论到“溟鲨的技能和特性毫无关联”然后到“因为有了模组所以干员随便做是吧,现在有了二级模组一级模组随便做是吧,以后都不敢想”再到“溟鲨没救了,废了”“最拉限定”
事先说明,模组确实有问题,技能回转过长也是问题,定位模糊也是问题(也有可能是我菜)
但能起这种全网节奏我还是不能理解
我在溟鲨没救了那条评论底下回他“其实只要替身再给几个buff或者减速加强点就好了,没有那么难救”
然后我收获了我创建账号以来最多的单条评论回复——虽然也就8条
俩回复我的人揪着我不放,誓要告诉我溟鲨废了没救了要救溟鲨只能改技能
我:?
现在人太容易被带节奏了,而且节奏一旦起来短时间内就停不下来,尤其现在是周年庆
至于为什么尤其是周年庆——
我们得庆幸今年方舟没有出圈啊,热度没有去年那么高,不然节奏还能再大点
你非要这么比,那我还想问你,近卫鲨必须开锁血的时候,技能结束净化站起来,能站住?你这比较有什么意义?这是只能带一个鲨和一个奶,没有其他干员了吗?
还有模组,模组我觉得喷模组的时候要考虑一点就是模组基本都是同一个职业分支基本都是共用同一套或者两套模组,所以在我们这里看来对鲨替身不好用的模组可能本身并不是为鲨设计的,而是为这个分支这个模板设计的。
我还是挺期待幽灵鲨后面的模组升级怎么搞,因为按直播的说法这个是针对干员个人向的。虽然不是喷YJ的理由,但我觉得如果本体复活后能受到替身属性的一些加成(比如模组是缩短替身回转时间,升级是按替身生命值比例给本体加攻击/技力);或者替身能受到本体的一些加成(比如在现有模组的基础上,替身攻击能继承本体倒地时的攻击力),这样应该都挺好玩的。
另外模组升级+分支模组,现在感觉干员强度膨胀的趋势越来越可见了啊,不知道危机合约会不会因此开始开放更高等级的难度(比如把满级33改成36这种)