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【吃桃】溟鲨三增强方案

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    • 浅水区
    • ★注册博士
      蛮喜欢幽灵鲨的,但又觉得不是很好用,又不想看网上的节奏,所以这两天我自己想了一个生存的重压的加强方案,大家看个乐呵就好

      生存的重压
      自动回复 手动触发
      初始技力:10
      技力消耗:20
      持续时间:无限
      被动:携带此技能时,归溟幽灵鲨在交替替身时会对周围8格敌人造成5秒内持续衰减的90%减速,且敌人在替身的攻击范围内时获得25%脆弱并解除隐匿。
      主动触发:归溟幽灵鲨攻击力+260%,生命上限+200%并回复所有生命值,攻击无视敌人10%护甲,阻挡无限免疫元素损伤。不阻挡敌人时每秒流失15%生命值,阻挡1/2名敌人时每秒流失10%/5%生命值,阻挡3名以上敌人时不流失生命且每秒回复3%生命值,阻挡5名以上敌人时额外+100%防御力
      技能结束后视为被击倒
      可主动关闭该技能

      欢迎大家提意见,一起集思广益给自己心理满足(?),鄙人没啥游戏理解,纯属一时口嗨,觉得设计的不好的兄弟轻骂 [s-3-10] 

      5.6 9:28 新增技能期间攻击阻挡的全部敌人
      ★注册博士
      欢迎大家来提意见!来这儿自己给自己造桃吃不比你上网去看那些节奏来的心情愉快? [s-2-6] 说不定yj能看到呢
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      ★★见习博士
      …感觉不是加强
    • 宇雷我是照着不吃奶往前放的同时,能生存能输出的方向去改的,不过不是专业的数值方面肯定有不少问题,不过大体思路是那么回事儿,挡无限我觉得还挺有意思的
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      ★注册博士
      要做桃的话,我觉得技能都不用改。
      替身减速加到60%,或者替身攻击力加到原攻击力的60%,或者切换替身时保留面板。
      必选:本体替换替身后获得10~20点sp。
    • 宇雷主要是根据现在普遍所说的“割裂感”和“与替身的联系”考虑在里面才会想要改技能。不过真要说的话以yj的尿性能拿到的最好的可能就是你这个了
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    • lomoo @宇雷 我觉得“割裂感”的根源在于替身太弱。因为不想变替身,而技能都会加快变替身,所以会有“割裂感”。其他的傀儡师,因为替身本身强度可以,就没有割裂感了。
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    • 宇雷 @lomoo 替身太弱确实,还有一点是cd太长了,40s的技能加上20s的替身就是60s,然后傀儡师又是放前排的,是最容易吃伤害的一批,结果就是技能开不出来就变替身,然后恶性循环。“割裂感”指的应该就是这个,想把她当特种用就开不出技能,当近卫用(指配奶)这三技能又a不出来几刀,就不知道这角色该放哪。
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      ★★见习博士
      我觉得模组升级改成“傀儡在场时间,攻击范围内每死亡1名敌人,复活后增加1/2点sp”就行,这样还方便鲨鲨和队友打配合
    • 宇雷是一个方案,但会不会太不稳定?毕竟替身的攻击范围不算大,减速幅度也不算大,能在20s内在替身攻击范围里杀死的怪应该不多,而且大部分关卡不超过50个怪,除非碰上进化的本质,不然还不如转换替身的时候+10sp呢
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    • Mon4tr @宇雷 确实不稳定,不过方便搞花活。碰到将进酒或者源石虫这种活动,永续三技能谁不爱呢 [s-3-1] 
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    • ELIMM @宇雷 转换+10sp本质上不就相当于另一个形式的再部署初动了吗 [s-3-10] 
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    • 宇雷 @ELIMM 毕竟傀儡师的特色本质就是20秒不吸仇恨(应该不吸?)的再部署嘛,而且最美好的愿景我都没说呢——要是能替身期间回sp那不就爽了
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      ★★见习博士
      三技能我觉得可以加个被动:本体期间击杀多少敌方就提升替身伤害或减速(有上限),或者改变伤害类型?。

      或者像楼上说的,替身期间照成多少伤害(击杀)回技力也不错。
    • 密斯特弗一技能我有个大胆的想法(桃子)!干脆在原有交换生命的基础上,将被交换的友方单位替换成幽灵鲨的替身如何?持续时间结束后再换回来之类的?
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    • 宇雷 @密斯特弗 那溟鲨的替身要强到足以让人觉得有把她换出来的必要才行。。。现在一技能的用法主要是救超高血量单位(42)和绝食干员,这俩基本都是队伍核心,你给它换了,还换成个现在最被人诟病的替身。。。除非替身强度超标,但那不就本末倒置了嘛(指抽替身送溟鲨) [s-3-8] 
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    • 密斯特弗 @宇雷 目前来看42和绝食干员并不特别需要幽灵鲨来拯救,76、浊心蒂蒂、甚至洁哥的天赋效果都不错,更别说绝食干员本身的生存能力都不弱,42带黄昏基本上就是用来打插拔的一般也不差这几秒(不过有时候这几秒确实能救命),泥岩就更不用说了。

      我这一技能的想法主要还是想着由其他人给幽灵鲨恢复生命值的同时,适当的漏怪又能够保住被换血的干员,或者干脆用这个方法放过特定敌方单位,傀儡师在我看来还是主打远离战线持续战场的,其周围的友方一般比较少,一技能并不指望大面积清杂,能够阻挡(拖延)关键目标就可以了。当然,这不是万能的,也不能指望一个技能能够做太多事情。
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    • 密斯特弗 @宇雷 或者干脆一技能改成强力击?触发后恢复多少生命值,并往当前目标位置丢一个替身?感觉也挺有意思的~
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    • 宇雷你是否在找——歃血(炎客一)? (笑),确实有点意思,但这不就是零阻挡小自在嘛
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    • 密斯特弗 @宇雷 嘛,是有点像(*/ω\*)。强力击嘛,大家都大差不差的233。

      我其实是挺喜欢傀儡师这个职业的,理解中这类职业应该有脱离群体单独作战的能力,且区别于处刑者应该主打站场。

      所以我在想,怎么改才能体现出傀儡师的优势,(特色)又能做到有别于山不可替代性?
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    • 宇雷你跟我想到一块去了,这就是我这个三技能改版的主要方向,长时间站场加输出,而且离群。cd不算长(20s),永续不用担心输出没打出来技能就结束的问题,挡无限和免疫元素损伤是特色,给这么多属性就是为了让她单走(不配奶)并且鼓励玩家让她挡多——《生存的重压》——所以不挡人时掉血速度跟42差不多,挡的人多了再开始提升生存能力。至于为什么自回血才给3%,看见二队长那个2.5%自回没,加在一起就是5.5%啊,山7级技能也才5%,给高了还玩个锤子
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    • 密斯特弗 @宇雷 确实,本身就主打深海阵营,二队长的天赋真的很好用,本身清杂能力就不弱。以后会不会再出个加阻挡的深海猎人?(三队长之类的233)
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    • 宇雷 @密斯特弗 加阻挡。。。本格鲨鲨狂喜,溟鲨直接没地位了
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    • 密斯特弗 @宇雷 草!o(╥﹏╥)o
      现在攻击、生命上限、攻速、生命恢复都有了,除了加阻挡还能弄个啥出来呢?说起来,深海猎人会不会有术士啊?印象中深海猎人跟源石无缘啊?
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    • 宇雷 @密斯特弗 术士也不一定要源石技艺,像耶拉。不过深海猎人我倾向于死光了,这都三年了老是整重逢的戏码没啥意思,三队长也说过了海嗣告诉他除了他们几个全死光了。不过以后要是和阿戈尔联系起来指不定会有拿着非源石驱动火焰喷射器的术士?(海嗣怕火,正好对应为什么能在海嗣的倾袭下活下来)
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    • 密斯特弗 @宇雷 有道理~0.0
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      ★注册博士
      要不替身改成真伤,减速再多一点点?(好像成蒂蒂了)
    • 宇雷潮涌潮枯:坏了,我成替身了
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      ★注册博士
      为什么几乎都在说怎么加强幽灵鲨呜呜呜,都没人觉得我这个设计很亮眼嘛,这可是我想了好几天的改动方案呢,我自认为把溟鲨大多数问题都填上了还是个有意思有强度的技能来着(委屈)
    • 密斯特弗有没有可能大家都觉得不错就干脆讨论其它的了?(滑稽)
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    • 宇雷 @密斯特弗 真的嘛,我可太厉害了(叉腰)
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