生存的重压
自动回复 手动触发
初始技力:10
技力消耗:20
持续时间:无限
被动:携带此技能时,归溟幽灵鲨在交替替身时会对周围8格敌人造成5秒内持续衰减的90%减速,且敌人在替身的攻击范围内时获得25%脆弱并解除隐匿。
主动触发:归溟幽灵鲨攻击力+260%,生命上限+200%并回复所有生命值,攻击无视敌人10%护甲,阻挡无限,免疫元素损伤。不阻挡敌人时每秒流失15%生命值,阻挡1/2名敌人时每秒流失10%/5%生命值,阻挡3名以上敌人时不流失生命且每秒回复3%生命值,阻挡5名以上敌人时额外+100%防御力
技能结束后视为被击倒
可主动关闭该技能
可主动关闭该技能
欢迎大家提意见,一起集思广益给自己心理满足(?),鄙人没啥游戏理解,纯属一时口嗨,觉得设计的不好的兄弟轻骂
5.6 9:28 新增技能期间攻击阻挡的全部敌人
说不定yj能看到呢替身减速加到60%,或者替身攻击力加到原攻击力的60%,或者切换替身时保留面板。
必选:本体替换替身后获得10~20点sp。
或者像楼上说的,替身期间照成多少伤害(击杀)回技力也不错。
我这一技能的想法主要还是想着由其他人给幽灵鲨恢复生命值的同时,适当的漏怪又能够保住被换血的干员,或者干脆用这个方法放过特定敌方单位,傀儡师在我看来还是主打远离战线持续战场的,其周围的友方一般比较少,一技能并不指望大面积清杂,能够阻挡(拖延)关键目标就可以了。当然,这不是万能的,也不能指望一个技能能够做太多事情。
我其实是挺喜欢傀儡师这个职业的,理解中这类职业应该有脱离群体单独作战的能力,且区别于处刑者应该主打站场。
所以我在想,怎么改才能体现出傀儡师的优势,(特色)又能做到有别于山不可替代性?
现在攻击、生命上限、攻速、生命恢复都有了,除了加阻挡还能弄个啥出来呢?说起来,深海猎人会不会有术士啊?印象中深海猎人跟源石无缘啊?