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玩异格鲨鲨的时候突然想重做一下她的技能

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    • 天赋方面的傀儡伤害可以降低,但是真伤加闪避
      一技能总体不变。

      二技能变成一个被动技能,直接永续傀儡状态,真伤加减速和不易被攻击,专精提升伤害比例或者减速幅度。

      三技能打一下扣一点血,但是对血量比例比自己高的加伤,再配上一个被动,锁血几秒钟,拥有一定的冷却时间。

      这样该的鲨鲨你会用吗?

      其实还有一种思路,就是傀儡期间可以解放一个部署位,回归本体后部署位不够的话直接挤掉最后一个部署的单位,但这样只可能对危机高难有用了,不如设计一个方便挂机的永续无阻挡减速真伤傀儡。
      ★注册博士
      这么改强度上去了,但核心问题还是没解决——这还是个近卫...

      傀儡期间解放一个部署位蛮亮眼的,相当于不能换位置但是20s再部署。

      但这个二技能就有点。。。傀儡师设计永续技能就挺不对劲(除非是42那种以掉血强限制的快速暖机),毕竟这个模版的特性你瞅瞅,用掉血换输出,还有个20s的再部署,基本就跟基石无缘的,然后你给了个类似基石(还没阻挡)的二技能。。。数值给高了水月就被撕卡了,数值给低了就直接寄。

      三技能加锁血是个好思路,但还有个问题是回转太长,不嫌弃的话可以看看我改的(进我主页第一条)

      溟鲨现在问题是在强度不高的同时不太适配她的职业,这要是个强攻手六星直接撕卡自己我估计问题都没这么大(笑)
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      ★★见习博士
      我觉得从现实的角度来看,改天赋抬一技能或者三技能里的一个,顺便雨露均沾一下二技能是现在YJ最可能采取的思路。重做技能涉及到对玩家的补偿问题,比如做强了要不要重开池子,要不要给抽到的玩家补偿等等,而且方舟现在就靠一个技能就业的干员也一抓一大把(比如远牙三,牛牛一,水月一,实话说我觉得卡子姐三和异客三应该也算),如果改技能的话,后续波及面就太广了。所以我觉得YJ战略性放弃一个技能,让鲨靠一个技能日常就业,厨力党愿意带可以带,合约靠二技能露两次面,把玩家的情绪平复下来,这个思路的可能性更大。

      所以按照你的思路的话,一个可能是傀儡不占部署位+部署位溢出的时候不会挤出其他干员但也没法部署任何干员,这样其实利好二技能,三技能该菜还是菜,一技能可能还得看实战
      或者改成傀儡真伤?但傀儡真伤的话问题还是存在,就是一三技能转傀儡浪费技能持续时间,不转傀儡拖累回转
      我现在有一个想法是,每次傀儡转回本体后攻击力提高15%(可累加到30%),或者每次转回本体后秒回技力+0.3(可累加,最高0.6-0.9),这样鼓励玩家前期多送人头,后期幽灵鲨可以频繁开技能或者提高技能伤害,这样三技能后期不用考虑加伤也能达到330%物伤,虽然冷却时间长,也算能上场了。
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