天赋方面的傀儡伤害可以降低,但是真伤加闪避
一技能总体不变。
二技能变成一个被动技能,直接永续傀儡状态,真伤加减速和不易被攻击,专精提升伤害比例或者减速幅度。
三技能打一下扣一点血,但是对血量比例比自己高的加伤,再配上一个被动,锁血几秒钟,拥有一定的冷却时间。
这样该的鲨鲨你会用吗?
其实还有一种思路,就是傀儡期间可以解放一个部署位,回归本体后部署位不够的话直接挤掉最后一个部署的单位,但这样只可能对危机高难有用了,不如设计一个方便挂机的永续无阻挡减速真伤傀儡。
请登录之后再进行评论
傀儡期间解放一个部署位蛮亮眼的,相当于不能换位置但是20s再部署。
但这个二技能就有点。。。傀儡师设计永续技能就挺不对劲(除非是42那种以掉血强限制的快速暖机),毕竟这个模版的特性你瞅瞅,用掉血换输出,还有个20s的再部署,基本就跟基石无缘的,然后你给了个类似基石(还没阻挡)的二技能。。。数值给高了水月就被撕卡了,数值给低了就直接寄。
三技能加锁血是个好思路,但还有个问题是回转太长,不嫌弃的话可以看看我改的(进我主页第一条)
溟鲨现在问题是在强度不高的同时不太适配她的职业,这要是个强攻手六星直接撕卡自己我估计问题都没这么大(笑)
所以按照你的思路的话,一个可能是傀儡不占部署位+部署位溢出的时候不会挤出其他干员但也没法部署任何干员,这样其实利好二技能,三技能该菜还是菜,一技能可能还得看实战
或者改成傀儡真伤?但傀儡真伤的话问题还是存在,就是一三技能转傀儡浪费技能持续时间,不转傀儡拖累回转
我现在有一个想法是,每次傀儡转回本体后攻击力提高15%(可累加到30%),或者每次转回本体后秒回技力+0.3(可累加,最高0.6-0.9),这样鼓励玩家前期多送人头,后期幽灵鲨可以频繁开技能或者提高技能伤害,这样三技能后期不用考虑加伤也能达到330%物伤,虽然冷却时间长,也算能上场了。