刚看了新的模组升级
夜莺22万龙门币+需要打两轮保全派驻的模组升级材料+8个金材料+8个模组数据块才能把模组升到三级是真的遭不住
而且看夜莺模组提升虽然说有但也不算很大,5%治疗量和25攻击感觉其实还不如停留在1级模组性价比高(
(当然我觉得这样其实也有一定合理性在啦,毕竟如果再把天赋的法抗加上去法伤敌人就真的没法玩了
这种平衡性也确实是很现实的问题,估计风笛、令的模组升级给的也不会很强吧
(不知道其他干员的模组升级是什么情况,希望弱势干员能得到补强
资源需求量巨大,是不是要考虑出基建1.0了啊
至少堵一下“断腿拐杖论”的嘴
(虽然说恐怕已经能预见到新的节奏了)
等到后来专属模组的数量达到一定程度,材料的获取速度应该也会跟上。
1.如果我平时就拉很多290,那新的养成系统性价比更高且不与提高等级相冲突,这应该是好事;
2.如果我平时不拉290,那好像也没有这个追求模组全满的必要。
总之我认为只要鹰角能做好这方面的平衡,这种小提升是要优于“开启数值膨胀新纪元”的。
要这么多材料对满配号持有者很不友好。
而且感觉弱势角色模组效果弱,会被骂放弃了角色平衡,效果强容易被说打断腿再加拐。(不如一开始就设计好角色虽然不太可能)
尤其是还有几个干员在排队解毒
现在这个花费就相当于提升小了毒解不了,提升大了拉大培养成本。希望后面获取资源的渠道能多一些吧(比如肉鸽送一些材料之类的)
仅仅是在原有的模组上加数值而不是砍掉现有的数值的话,多少还是能接受的
夜莺模组现在就有,你可以去游戏里看看是不是完全一样的
另外模组升级这个是直播里说过的提升。
再说怎么也不可能把现在的数值扣出来,这想法实在是有点太奇葩了。
模组升级需要材料多性价比偏低恰恰说明这不是必须的,对于材料不足的玩家不如优先精二升级和专精技能,萌新更不用考虑这个问题了。
感觉现阶段适合模组升级的干员应该就两类:基石决战型&真爱厨力型
对普通玩家没什么影响,唯一影响大的估计就是满练氪佬和各攻略组了~【现在吵的难道各个都是大佬? 不过倒是成功炸出了一堆烂梗群体。。 】
一级模组到三级模组就像是精二60级和90级的提升一样
可以但没必要的微薄属性提升(但又会是某些高难攻略的需求)
反正有就慢慢练,现在都有80个多的干员有模组,我敢说全都练了的寥寥无几,真的是给我练麻了
别的不说,三周年演示里麦哲伦那个,那个是纯机制的补足,我觉得这个加强就还挺值得
大部分玩家应该也不会都练吧,顶多练几个常用的,加上练几个补足弱势厨力干员的,到肉鸽里耍耍花活之类
其次,我觉得yj出模组升级就是想吃你材料的