这次模组怎么会有人说什么yj玩拆分,归鲨的身上机制的问题,是整个傀儡师这个职业的问题,不是单单只有归鲨有问题!神是多久之前出的了,怎么从那么久前就开始了,收收吧!就只是设计师用来补救的罢了。
再说其他的模组,夜莺的治疗效果加,不是很强但还是增加了上限,从精二60级到90级也是只加了一点,而且本人没有了解过,治疗效果只是奶量增加还是绝食类干员自回也加,有没有人了解?
很多模组都是只有一点收益或者平时推图时根本用不上。只能说模组的升级不只是面对普通玩家,还有攻略组的大佬们,说不定你们不看好的这一点属性,对于大佬们的课题却是最后一片拼图。就像危机合约,平时推图不用满级满潜,但在合约它就是硬性要求。觉得以后可能会出现比如,某个干员的模组高光,但之前却被人不看好等。
还有说模组升级贵的,其实和升90级差不了多少,真正要命的是模组升级的材料获取手段,太少了可能一个月才能搞2个。但其实差不了多少,升90级的材料都嫌多的情况下,也不会有人一次性去升,不要跟我说什么,不想升90级,只想搞模组,除非模组特别强,不然纯纯的黑子。
还有人说去除新干员的伴生模组,这些人不知道想没想过,这只会带来另一个节奏,比如为什么其他都有,就只有这个干员没有,之类的。而且这次不就是厨力党狂喜吗?本来有些厨力党喜欢的干员有些缺点,这不就补救回来了吗?有些人平时这个干员,明明用的次数一个手指头都数得清,但一到这种事情就头一个冲锋。
总结,这次的模组是一次补强,使弱的能用,强的更强,厨力党和强度党不都有甜头吗?到底有什么好吵的?不想升就不升,升那些强的就行。我就不信大部分玩家是模组全开的,更别提升模组了。本来升级材料就少,选自己喜欢的就行。
归鲨我觉得主要还是解决自身的设计问题,还谈不到拆分机制(加技力只是部分解毒,现在看替身和本体的配合还是不够流畅)。模组是弥补角色设计失误的一个手段,不过估计后面模组出多了都会有第二套第三套模组,感觉就算有落地模组也还好吧……顶多等个小半年
比升90级便宜太多了✓
以目前已有数据,同时也是最受抨击的夜莺为例:
考虑到60级开模组,在此比对等级60-90和模组1-3级的性价比。
等级60-90所需资源为523114经验和547827龙门币,等效1891+1883=3774理智。
模组1-3级所需资源为8个模组块,220000龙门币,3个聚合剂和4个纳米片(目前来看保全派驻不消耗理智因此不计入),等效2497+163×8=3861理智。
等级60-90提升攻击24,提升单次治疗量即24。
模组1-3级提升攻击25和范围内受到治疗+5%,仅考虑夜莺则提升单次治疗量(按60级计算)为46。
得出等级60-90每提升1治疗量需157理智。
模组1-3级每提升1治疗量需83理智。
价格相差近一倍。
就目前的形势来看,不同的模组主要是强化或增加不同的天赋,一定程度上相当于天赋的“专精”。你所说的“资源完全浪费”就好像说因为一个干员一场战斗只能带一个技能,所以专精技能时每个干员只能专精一个技能,否则就是“完全浪费”,难道不是吗?
不是我没看明白,这哪里“赌”了?
技能是明牌,天赋不也是明牌吗?只不过模组实装之前看不见具体强化数值而已。
如果你就是在说这个数值问题,认为将来的模组有可能在强化的数值上碾压现有模组,那我认为你这就属于是“贷款××”了。