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【最伟大的作品-多萝西】为什么文案总是创作出偏执的人物?

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    • ★★见习博士
              今天还是就最近活动剧情的闲聊。

              我们都知道,也许人心是这个世界上最细腻敏感的东西,一个人的心态可能在任何一瞬间被细微的事物改变,这种进程实在难以察觉,相信许多人连自己的性格转变的原因都找不到,更别提发现身边人的心性变化了。

              也许你会问这种细微的变化又有什么重要的呢?我认为我们的行为方式乃至在关键处做出的决断,无不是我们内心对现实的投影。有些纠结我们一生的问题,答案就在心态不经意的一次改变之间。对于文学创作来说,合理刻画人物的心理变化,对整个文本的作用都是举足轻重的,这也是创作者在创作过程中应该格外注意的部分。

              然而,文学创作毕竟只是现实的拙略翻版,往往作者并没有能力或者精力将所有登场人物的心理变化都通过某种方法表现出来,或者作者本身就不认为这样做是有意义的。那么,作者往往会选择主要刻画某些人物、某些时间段、某些事件当中的心理变化,而选择性的忽略了其他人物的刻画。然而一个人物再怎么不重要也好,他(她)在文本中都不应该是机器人似的铁板一块,不对人物心理进行刻画,就会造成人物的脸谱化

              人物的脸谱化在我看来是一种偷工减料的创作手法,机械、刻板的人物在现实中是不存在的,脸谱化的人物参与的冲突往往并不能像刻画细腻的人物参与冲突那样,给读者带来足够的戏剧性和冲击力,换句话说阅读起来会没那么畅快。

              但是这种说法不是绝对的,因为现实中也有一些人,我们接触起来感觉他(她)们有点油盐不进,无论发生了什么都只想着自己要做的事情,即便事实相违也坚持自己的看法,好像有种执念在推动他(她)们的行为似的。

              一般来说,我们认为这样的人有一些偏执

              我们可以发现,在这次绿野幻梦活动中登场的许多人物都多多少少有些偏执,如在和拓荒队对峙时坚持己见的多萝西、始终认为自己在推动时代的费尔迪南,以及无论发生了什么都只把目光投向自己的实验的总辖。我并没有说以他们为代表的这次活动的登场人物都是脸谱化人物,我们在阅读剧情的时候也可以看到他们中的某些人发生了心态上的转变,可是我们也需要承认这些转变有的缺乏合理的逻辑支撑,有的太过唐突让读者一下子无法接受,这又是为什么呢?

              让我们先搁置这个话题,来讨论一个看起来不太相关的话题——创作者在创作剧情的时候,他(她)的目的是什么?这个问题听起来有点蠢,我创作是因为我想——你可能会这么回答我。然而创作本身是结构性的,一个成功的文本就像一个健壮的机体,需要各个部分相互配合才能够和谐。有些人创作是因为想到了一个好故事,那么他(她)的创作就是为了讲一个好故事;有些人创作是因为希望创造出一个丰满的角色(比如一些同人文创作者希望某个角色在其笔下经历其他的事情),那么他们的创作就是以刻画人物为核心的。除此之外,创作还可以以叙事结构为核心、以塑造氛围为核心、以阐述某种道理为核心,创作角度的不同体现了文学创作的多样性和生命力。

              当然,这种说法同样不是绝对的,好的文学作品可以做到叙事、人物、说理等方面的兼顾,然而世界上没有完美的作品,创作者在创作的过程中总会有意或无意地进行取舍,这也就解释了为什么有些作品在不同的人口中评价截然不同,原因就在于读者希望看到的精彩之处是不同的,就像一首歌再怎样动人也没有办法折服所有的听众。

              所以明日方舟作为一款二次元风格的抽卡手游,它的活动剧情要为什么服务呢?我认为文案在创作剧情的时候,需要考虑的是当期卡池角色的塑造(这决定了卡池流水,一定很重要),世界观补充、游戏内与关卡、立绘、UI等其他部分的配合等方面,也许文本逻辑和主题升华的部分在文案的考虑优先级之中是比较靠后的,这也就能解释之前剧情多少有些不尽如人意的方面。

              无疑,剧情中的主要角色——尤其是会进入当期卡池的新角色,在角色的心理塑造方面是合格的。然而,至于说这种塑造所需要的角色心理转变是否符合逻辑,在文本之中是否突兀,也许就没有那么重要了,也就是管他三七二十一,先把人物的心理转变和高光时刻放进去再说。倘若说文案的创作真的是我所猜想的模式的话,那么很多地方的逻辑不通和唐突感也就很好理解了。

              文案创作的另一个限制是,他们必须在有限的文本量之中加入足够多的角色,并且主要角色都要有高光镜头。受限于关卡数目的限制,即便往某一章内加入大量的文本也没办法挽救这个字数劣势,更何况往一章中加入大量文本不仅会打乱剧情节奏,还有可能让读者厌烦,是得不偿失的。文案在面对这个劣势时选择尽可能地提高效率,在同一个关卡之中加入数个场景的剧情叙述,这使多个剧情线可以同时进行,拓宽了可以叙述的空间,就是有的时候读者读起来会感觉有点乱。

              所以限制多多的文案,很可能只给一个角色安排了一个或者少量的心理变化刻画场景,或者把这名角色长时间的心态变化集成起来放到一起来讲,这就会显得这名角色在剧情中一直很顽固,性格没有发生任何变化,然而在某个点上突然心态发生了改变,难免让读者阅读起来感到突兀。

              对剧情的讨论就聊这么多,最后我想提一下偏执这件事本身。无论是在文学创作中还是现实世界,偏执的性格往往会带来悲剧的结果,可能读者心中也在安安期待着偏执者的信念被无情打破的淋漓尽致的戏剧化展开。然而剧情中的偏执角色似乎没有付出太多就幡然醒悟或达到目标,让人不免有些失望。并不是说这种展开不能写,而是说文案需要更加锤炼自己的文字功夫,给读者带来更加精彩的作品。我相信这也是包括我在内所有文字创作者们共同的目标和希望

              今天就聊这些,我们有机会再见。
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      ★★见习博士
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