一、 基本规则
赛前由赛会指定三个关卡(包括主线和已常驻活动关卡,也可加入比赛期间可用的限时活动关卡),每关基准分为5000分,每位参赛者各有9次尝试机会对这三个关卡进行攻略,根据一定的分数计算规则在5000分的基础上进行加减得到该关卡得分。最终参赛者成绩取三关得分的总和,附加额外的奖励分数。二、 得分标准
2.1 减分项
- 游戏时间:从游戏开始(可部署干员&cost条开始增长)到游戏结束(出现“任务完成”)的总秒数(向上取整),扣除相应的分数。秒数以实际时间为准,不受倍速影响。因此,逐帧操作等行为在该规则下将会受到限制,且挑战者应尽可能实现速刷。
- 总星数:队伍中所使用的所有干员星数的总和,按10*总星数的标准扣除。这要求挑战者应尽可能减少队伍中的干员数,尽量少使用高星干员。
- 平均星数:队伍中所有干员星数的平均数,按10*平均星数的标准扣除。这一条是为了防止挑战者为了压人压星而一律用令单人打。至于是否有必要进行这样的约束,以及是否有效果,还有待商榷。
- (可选)使用格数:攻略中曾被使用过的格数总和,按10*(格数-1)的标准扣除。这一条将会为孤岛流打法提供加成。但为了10分而刻意压缩格数可能会得不偿失(比如挑战失败)。
- (可选)最大同时在场人数:按10*(人数-1)的标准扣除。为自忍打法提供加成。
- (可选)职业数:队伍中出现的职业(按大类计)的个数,按20*(职业数-1)的标准扣除。为单职业队提供加成。
- 失败惩罚:9次尝试中每一个非三星结果(包括二星通关、失败和提前放弃),在总分中扣除100分。9次尝试后仍有关卡未三星通过的,该关卡在总分中记0分。
2.2 加分项(可选)
- 特技加分:使用孤岛流(仅使用一个格子)、自闭流(场上同时只存在一个干员)、忍宗流(所有干员未受到伤害)、单一职业队的,每关每种特技打法+100分,可叠加(如自忍可+200分)。可与减分项中的相关条目同时出现或者只加分或只减分。
- 未使用尝试次数:对于在小于9次挑战已通过全部三个关卡且不再进行尝试者,每一次未使用的尝试机会+50分。选手也可以使用多余的尝试次数,对某一关卡进行重新攻略,最终取该关卡所有尝试中的最高分记入总成绩。
- 竞速奖:比赛结束后,三个关卡分别取有效挑战中通关时间最短的一个,其挑战者获得额外100分加分。
三、规则
主线0-8章使用普通模式作战,9和10章采用磨难险地环境,可使用演习券,但没有练习机会。所有参赛者同时开始攻略,并将每一次的作战结果(未经剪辑的录像)提交给赛会,或由赛方派裁判记录选手比赛情况。赛会将向所有选手实时展示三个关卡的所有有效成绩(只显示分数,不显示使用阵容和打法)、关卡排名和总分排名,方便参赛者根据比赛局势调整策略。
当选手完成三个关卡的挑战且放弃使用额外次数(如果有),则可宣告完成比赛。根据完成比赛的先后名次,参赛者可获得一定分数的名次奖励。
选手如用完9次机会仍未通过三个关卡,他的比赛也自动宣告结束,但无法获得名次的分数奖励。