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见澈
★★见习博士
看了宅叔这话,莫名感觉有些扎心啊……虽然方舟的处境已经算好的了……
每日一氵
方鼎南
★★★★准博士
你们全都是我的翅膀.jpg
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米弓天
★★★★准博士
这也是没办法的事,方舟这游戏的上限就到那了
出个动画,我说难听点,打肿脸充胖子()
没有世界范围内的风靡(相对而言),没有像日本游戏特色的本土加成,国内也没有那种环境(p字辈这帽子这辈子摘不下来)
放低期待才是正确的()
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asiader
★★★实习博士
想起自己当年喜欢的漫画,寄生兽
虽然寄生兽最后成功动画化了,并且人气也很高,但在此之前也是感慨很多“这部作品为什么没有动画化?哪里不配吗?”当时看贴吧说法是卖了版权,但对面又放弃做了,最后等到版权期过了才有公司能做
还有些更惨的,帝国时代当年因为被微软判定为“即时战略过时了”直接解散开发组,但后来公司总算是意识到即时战略还没死
黄油里面大家就知道几个出圈的希尔薇、salvation、king exit、AliceInCradle、黑暗灵魂、ts魔物娘岛、cracklecradle,这些固然是优秀的黄油
小众优秀的黄油像是性转战记(如字面意思,优秀的性转,有些性转游戏应该好好学学)、naked order(原作画简单,却是露出游戏顶级理解,甚至有老外以此为原型做的妮卡的冒险,画风偏日风的)、亚里亚战技(女主塑造很好,冷漠中带着对性的好奇,对rpg游戏女主来说是最合适的),这些优秀的作品却小众到没人汉化也是让人伤心的
还有黑暗之魂3其实早些年在国内也挺憋屈的,很大原因是疯狂被人玩烂梗,大家只当他是受苦游戏,一些人的形容也是简单的“克服难关后的快乐”,后面被年度最佳游戏这个应有的称号给救了
asiader
:
对了,亚里亚战记有汉化的,以前不小心翻到过一次
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拉黑
2年前
电脑端
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武乙凌薇
:
《即时战略过时了》
现在红警系列的人气依旧不低啊
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拉黑
2年前
电脑端
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拉普兰德最幸福了
:
就像浮夸哥的一句话:“我一直想试着放下明日方舟这款游戏,但是我做不到,每次我又会把他从新捡起来,我放不下这款游戏,这游戏有一种说不出的魅力,或许是音乐?”
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拉黑
2年前
手机端
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asiader
:
@武乙凌薇
所以当年也不知道是谁下的判断。。。
但现在即时战略还是不如以前那样占主导地位的,当年我班上大部分男同学至少玩一个即时战略游戏的水平,红警、帝国、魔兽、星际多少要玩一个,很夸张的
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拉黑
2年前
电脑端
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武乙凌薇
:
@asiader
没办法啊,现在主流因为手机普及率高,基本都是偏向手机端的快速游戏。
而手机这玩意就已经注定了与即时战略很难兼容
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拉黑
2年前
电脑端
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海鸥
:
即时战略近两年可能会有一波复兴潮,一些老ip开始出新作了
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2年前
电脑端
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五文鱼
★★★★准博士
没办法,方舟玩家的数量连原神的三分之一都不到,角的钞能力肯定不够啊
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星鱼Elva
★★★实习博士
我只能说...悠星来做方舟动画,听天由命吧别抱啥想法了,
毕竟米是真的有钱请的动飞碟社这种级别的
哦虽然悠星本身也挺有钱的但是他不好好干也没办法
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拉普兰德最幸福了
★★见习博士
而且鹰角起步比米哈游晚,米哈游最起码有崩坏系列起步,鹰角起步明日方舟,可以说是刚刚起步啦,鹰角后面的企划估计有更大的吧,刚刚起步的公司也不要强求太多啦,毕竟舟是第一款游戏,慢慢来,步子大了容易扯着,好好见证,因为作为一个玩家,体验游戏才是真正的乐趣啊,既然鹰角想做大ip肯定有计划性的。也不必太过于担心,明日方舟保持不温不火的其实正好。
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东风不语
★★★实习博士
随行者
只要我不厨主线和热门干员就不会为此悲伤,因为本来就与我无关.jpg
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Gh0stLikE
★注册博士
2022年了,没必要只用工作室名去看动画水平,无职的可是Studio Bind的第一部动画,导演与制作人的心思,人脉才是根本
给YP能更加减少中间人,增加经费活性,同时缓解日本动画的根本毛病(公司,导演与底层画师的巨大薪金差异),至少没有同流合污
yj能有更多自主权去控制经费,制作周期和上映时间。这是两种对待方式,没人能说准西药和中药哪个最好
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薛定谔的猫
★★见习博士
毕竟这种动漫还是为游戏服务的,与其希望鹰角在这方面投入大头不如希望把这些投入到游戏里,虽然一直对手游改动漫的期望就是能动就行,但就鹰角放出的pv来看还是可以的,具体等正片出来再看。
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黑川眠也
★★见习博士
随行者
原神之下,尸横遍野
不过这些跟玩家也没多大关系就是了
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看看刀客塔们都在搜什么...
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出个动画,我说难听点,打肿脸充胖子()
没有世界范围内的风靡(相对而言),没有像日本游戏特色的本土加成,国内也没有那种环境(p字辈这帽子这辈子摘不下来)
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虽然寄生兽最后成功动画化了,并且人气也很高,但在此之前也是感慨很多“这部作品为什么没有动画化?哪里不配吗?”当时看贴吧说法是卖了版权,但对面又放弃做了,最后等到版权期过了才有公司能做
还有些更惨的,帝国时代当年因为被微软判定为“即时战略过时了”直接解散开发组,但后来公司总算是意识到即时战略还没死
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小众优秀的黄油像是性转战记(如字面意思,优秀的性转,有些性转游戏应该好好学学)、naked order(原作画简单,却是露出游戏顶级理解,甚至有老外以此为原型做的妮卡的冒险,画风偏日风的)、亚里亚战技(女主塑造很好,冷漠中带着对性的好奇,对rpg游戏女主来说是最合适的),这些优秀的作品却小众到没人汉化也是让人伤心的
还有黑暗之魂3其实早些年在国内也挺憋屈的,很大原因是疯狂被人玩烂梗,大家只当他是受苦游戏,一些人的形容也是简单的“克服难关后的快乐”,后面被年度最佳游戏这个应有的称号给救了
现在红警系列的人气依旧不低啊
但现在即时战略还是不如以前那样占主导地位的,当年我班上大部分男同学至少玩一个即时战略游戏的水平,红警、帝国、魔兽、星际多少要玩一个,很夸张的
而手机这玩意就已经注定了与即时战略很难兼容
毕竟米是真的有钱请的动飞碟社这种级别的
哦虽然悠星本身也挺有钱的但是他不好好干也没办法
给YP能更加减少中间人,增加经费活性,同时缓解日本动画的根本毛病(公司,导演与底层画师的巨大薪金差异),至少没有同流合污
yj能有更多自主权去控制经费,制作周期和上映时间。这是两种对待方式,没人能说准西药和中药哪个最好
不过这些跟玩家也没多大关系就是了