来自星尘 问问
asiader
★★★实习博士
不是半回合制吗?
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PaleChaser
★★★★★博士
开辟者
不是选择回合制,而是回合制成本低。鹰角从来自星辰里想要实验的应该是3D方面的角色设计、建模动作、动画表现、地图设计和解密设计等之前未曾涉足的技术领域,而回合制啊半回合制剧情啊这种外在的东西反倒是不太重要的东西,既然本身就是试验性质的游戏,就不必一口吃个胖子,强行追求高大上的3D实时战斗,走半回合制可以节约成本,更早做完游戏回本,把有经验的人手抽出来投入到终末地或者其他未知的3D项目里才是正事。
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