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虚空造怪系列(EX1)

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    • ★★见习博士
      整合运动boss的强化系列
      上一帖:虚空造怪31

      “弑君者”,柳德米拉//领袖 //物理 近战
      整合运动干部。战术上偏重于渗透、局部干扰和刺杀,正面对抗并不强势。
      血S(45000)  攻B+(800)  防C(300)  抗A(50)
      移动速度1.2  攻击间隔2  重量5
      异常状态抗性:沉默  沉睡
      天赋:
      真狼身法 — 未被阻挡时,获得40%物理和法术闪避;受到非阻挡单位的物理和法术伤害减少40%
      技能:
      突进 — 被阻挡时,立即使阻挡者晕眩10s,自身沿路径向前瞬移1.5格;初始冷却0,冷却10,可储存3次
      迷失烟雾 — 以自身所在格为中心制造21格的烟雾区域(具体范围参照城防炮),持续25s;区域内所有敌方单位获得隐匿、闪避概率提升至2倍(不会超过80%),所有我方单位阻挡数减少1。初始冷却15,冷却30


      “W”
      //领袖 //物理 远程
      整合运动干部,雇佣兵队长。擅长使用爆炸物,并用其进行直接攻击、骚扰、埋伏等战术操作。
      血S(50000)  攻A(1000)  防B(500) 抗A(50)
      移动速度1  攻击间隔3.5  攻击范围半径3  重量5
      异常状态抗性:沉默  沉睡
      特性:不可被阻挡;优先攻击防御力最低的我方单位

      天赋:
      佣兵伪装 — 使自身不易被攻击(嘲讽等级-1),受到来源远于2格外的全伤害减少50%
      恶劣性格 — 生命值低于50%时,获得15s无敌,立即完成所有技能的冷却,普通攻击目标数+1,技能C4改目标数+2
      技能:
      C4改 — 在攻击范围内的1个我方单位上附着炸弹,延时2.5s后爆炸,对其及周围8格我方单位造成攻击力300%的物理伤害。初始冷却10,冷却25
      小玩笑 — 在场上的可部署地块中随机召唤3个“小玩笑”地雷;地雷无法被攻击,其所在地块无法部署,检测到周围4格出现可被攻击的我方单位时爆炸,对周围4格造成1500物理伤害和15s晕眩。初始冷却5,冷却20


      “碎骨”,亚历克斯/米莎
      //领袖 //物理 近战 远程
      整合运动干部,迷失于感情和暴力的乌萨斯孩子。使用榴弹发射器进行干扰和破坏作战,近身时使用威力强大的刀刃攻击。
      血S(50000)  攻A(1500)  防B(700)  抗C(30)
      移动速度0.7  攻击间隔3.5  攻击范围半径2.5  重量6
      异常状态抗性:沉默  晕眩  沉睡
      特性:远程和近战普通攻击均造成2次伤害;远程攻击倍率为40%,溅射周围8格

      天赋:
      锈蚀刀锋 — 近战攻击使目标防御永久降低100
      蚀甲弹头 — 远程攻击使所有命中单位在15s内下降50%(该效果不叠加)
      二次呼吸 — 首次生命值为0后,进入假死,召唤中立单位“米莎”从我方防守点前往假死地点(米莎会受到敌方远程单位攻击,被击倒时我方防守点耐久-10);到达后米莎退场,“碎骨”在5s内恢复全部生命值并继续进行战斗,攻击力+50%,移动速度+0.2,获得15s无敌,直到“碎骨”再次倒下前,场上其他敌方单位攻击速度、移动速度+30%


      “梅菲斯特”,伊诺
      //领袖 //治疗
      整合运动干部,医疗术师。在使用诡异的治疗法术辅助部下的战斗之外,也拥有一定程度的战术指挥能力。
      血S(65000)  攻A(1200)  防B(500)  抗A(70)
      移动速度0.4  攻击间隔4  攻击范围半径20  重量5
      异常状态抗性:沉默 晕眩 冻结 沉睡
      特性:不可被阻挡;普通攻击治疗场上最多10个敌方单位,对其中生命值比例最低的3个目标治疗量翻倍
      天赋:
      宿主振奋 — 自身在场时,场上所有宿主单位自然生命回复提升100%,移动速度、攻击速度提升30%,狂暴宿主单位不会缓慢失去生命
      精神暴走 — 场上的“浮士德”被击倒后,自身攻击速度-50,但受到的物理和法术伤害减少50%,场上部分类型单位倒下后重生为对应的宿主单位
      (人形非精英-宿主流浪者,持盾重装-宿主重装,人形近战精英-狂暴宿主士兵,人形远程精英-狂暴宿主投掷手,萨卡兹精英-萨卡兹宿主百夫长)


      “浮士德”,萨沙//领袖 //物理 远程
      整合运动干部,精英狙击手。通过强力的狙击对敌人的阵地进行关键破坏和骚扰,并驱使几位亲密部下协同作战。
      血S(70000)  攻S(2000)  防B(600)  抗B(35)
      移动速度0.5  攻击间隔5  攻击范围半径20  重量5
      异常状态抗性:沉默 晕眩 冻结 沉睡
      特性:不可被阻挡;出场后获得120s无敌
      天赋:
      后阵破坏 — 当普通攻击或技能目标是远程位或距离自身3格以外单位时,这次攻击额外乘算150%的倍率
      弦上怒火 — 场上的“梅菲斯特”被击倒后,自身所有技能冷却时间-40%
      技能:
      弩炮设置 — 于场上特定位置依次召唤“弩炮台”(攻击力1000,冷却7)。初始冷却30,冷却30
      夺命狙击 — 下一次攻击将破坏目标的所有护盾和屏障,造成攻击力500%的物理伤害,且无视物理闪避与抵挡。初始冷却21,冷却24


      “霜星”,叶莲娜
      //领袖 //法术 远程
      整合运动干部,“雪怪”小队头领。使用源自乌萨斯西北寒冷大地的冰霜法术,在小队的辅助下进行大规模的法术压制和对硬目标的强攻破坏。
      血S(60000)  攻B(700)防B(550)  抗A(60)
      移动速度0.5  攻击间隔3  攻击范围半径2.5  重量6
      异常状态抗性:沉默  晕眩  冻结  沉睡  浮空  缴械
      特性:普通攻击施加5s寒冷,同时攻击2个目标,范围内目标数不足时变为多次攻击
      天赋:
      反击冰环 — 每受到20次攻击,对攻击范围内所有我方单位造成50%攻击力的法术伤害,并施加5s寒冷
      深度冻伤 — 在场时,场上所有处于冻结中的单位法术抗性-60%,受到法术伤害+100%,退场时再部署时间翻倍
      霜雪再来 — 首次生命值为0后,5s内恢复全部生命值;重生后,获得30s无敌,攻击力+30%,普通攻击目标数+1,技能效果强化,并启动所有预设的源石冰晶
      技能:
      冰封 — 选定攻击范围内3(重生后为4)个可部署地块,强制击倒其上的我方单位,并将其封印。初始冷却20,冷却35
      冰霜新星 — 对2.5(重生后为3.5)范围内我方单位造成攻击力130%的法术伤害,并施加10s寒冷。初始冷却13,冷却13


      “爱国者”,博卓卡斯替
      //领袖 //物理 近战
      整合运动干部,反乌萨斯游击队“盾”的指挥官。自身具有极其强大的作战能力,尤其是防护能力和破坏能力;同时,能够对全队的士兵进行良好的指挥和显著的鼓舞,强化部队整体战斗能力。
      血S+(100000)  攻S(4000)  防S(3000)  抗S(90)
      移动速度0.6  攻击间隔4  攻击范围半径0  重量7
      异常状态抗性:沉默  沉睡  浮空  缴械
      特性:不会受到源石祭坛的伤害;初始处于<行军姿态>,普通攻击为5连击;击败后进入<修整姿态>,原地进行60s重生,解锁天赋“食人领域”;重生结束后进入<毁灭姿态>,获得15s无敌,攻击范围半径+1.3,攻击间隔-0.5,移动速度+0.2并获得对晕眩、冻结、束缚、停顿的抗性
      天赋:
      战术命令 — 自身在场时,场上所有敌方单位获得战术命令状态,攻击力+30%,防御力+300
      食人领域(初始锁定) — 持续使周围2.2半径范围内的我方单位受到每秒“爱国者”攻击力5%的无来源真实伤害
      技能:
      突袭指令 — 在场上的预定位置中随机选定2个,各召唤3个游击队突袭战士组长,以预定的路线进攻防守点。初始冷却40,冷却30
      炮击支援 — 在预定的侵入点召唤2个游击队炮击组长,以预定的路线进攻防守点。初始冷却10,冷却40
      毁灭投枪 — 锁定场上最近和最远的我方单位(优先选择远程位),投枪并造成攻击力150%的2次物理伤害


      塔露拉
      //领袖 //真实 法术 远程
      整合运动领袖。无论是斗士亦或是阴谋家,在此刻并不重要。击败她。击败之后,双方的论说方才具有意义。
      血S(80000)  攻A+(1500)  防A(1000)  抗A(50)
      移动速度0.5  攻击间隔4  攻击范围半径2  重量8
      异常状态抗性:沉默  晕眩  冻结  沉睡  浮空
      特性:普通攻击同时攻击范围内所有我方单位(无视迷彩),造成真实伤害和攻击力20%的灼燃损伤,并附加31s烈焚灼息(可抵抗,30s内从100每秒递增至400每秒的真实伤害,重复施加时刷新持续时间)
      天赋:
      燃尽者 — 自身受到处于烈焚灼息中的单位的全伤害-75%
      余灰 — 移动时,将经过的无部署单位的地面转化为被封印的地面;击倒我方单位时,将其所在地块封印
      红龙怒火 — 具有<日炎>屏障时,每秒恢复最大生命值的0.5%;自身的<日炎>屏障被破坏后狂暴,攻击范围+0.5,不可被阻挡,防御力、法术抗性+100%,技能冷却大幅度减少
      技能:
      日炎 — 该技能通常无法发动;生命值首次低于25%时,立即发动该技能(发动完成前,生命值不会低于1)。为自身附加耐久相当于最大生命值75%的<日炎>屏障,在10s内获得无敌、离场,对全地图发动强力攻击,封印所有没有部署单位的可部署地块,对全地面单位造成攻击力300%的真实伤害,对全高台单位造成攻击力300%的法术伤害;被该技能击倒的我方干员无法再上场
      火焚 — 对场上所有其他敌方单位施加<火种>标记,使其攻击附加攻击力40%的灼燃损伤,被击倒时发生爆炸对周围1.5半径内我方单位造成1000法术伤害。初始冷却20,冷却40,狂暴冷却20
      焰星 — 锁定场上至多5个我方单位(优先选择远程位),以1s间隔连续造成5次攻击力20%的法术伤害。初始冷却30,冷却35,狂暴冷却17
      喷涌 — 锁定场上最早部署的我方地面单位,立刻使以其为中心的9格内受到塔露拉攻击力100%的灼燃损伤,并在15s内每3秒受到500法术伤害。初始冷却25,冷却30,狂暴冷却15
      ★★见习博士
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      ★★见习博士
      日常自顶
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