如果我们忽视了人文属性大谈“游戏性”,那游戏的好坏定义究竟是什么?
如果我们不愿意为喜爱的游戏提供支持,那这个游戏是个好游戏吗?
如果不得不兵戎相见,那谁才是恶之花?
看完后不得不佩服学习哥的分析(虽然文件夹和信物的关系我个人持保留意见),鹰角大抵是在面临一种接近存亡的危机了,但这个存亡,居然并不是内部管理不善占主要的。
坊间有句话是“做什么破单机游戏,不如做手游赚钱”,但要是看看某羊和方舟的比较,我觉得这话多少有些有失偏颇。
在明日方舟出现在我视线的几年前,我对网络手游的印象,无外乎就是厌恶:氪金、数值压榨和竞技场(PVP),那种“XX传奇”玩烂了的明摆着“你不充钱就是孙子”的骗钱行当。事实上,就算我已经陪明日方舟走了3年,我到现在也是这么认为的,尤其是在后来尝试玩过PCR和FGO后,这种感觉更加巩固了——我很难找到一款像明日方舟这样挑不出任何游戏架构和行为设计上的雷点的网络手游,即使它实际上就是个单机游戏。
但是或许是先手入局者的作用,时间把我们的玩家群体塑造出了一种畸形形态:想要玩得好就要氪金,想要玩得爽就要大量氪金。这不仅影响到网络手游的设计,甚至影响到了单机游戏市场——因为这种中毒性为网络手游带来的经济收益是十分可观的。但我国消费水平大家都心知肚明,其结果自然就是会产生“为什么要氪这么多钱”的免费党玩家。
诚然明日方舟的内购定价Tier是照搬日厂的,非常不符合国内平均消费水平,但从鹰角的行动你是能看得出来,他是真的想让你不用充钱就能享受视觉、听觉、游戏性的全方位享受的,这些氪金项目只是他们赖以生存的工具,尽管非常露骨。
可是在这么多次尝试,剧情提升视觉提升音乐提升之后的结果是什么?鹰角本以为这些做好就可以了,但没想到明面的反馈居然都集中在“XX干员好弱”“我厨的干员哪里哪里不行”“鹰角你是不是有病啊”这些鸡毛蒜皮的事情上。这倒也不是说在数值设计上鹰角就完全没有失误,而是大环境下的声音变成了一句毫无情感的机械的声音:
“我要不花钱在游戏里杀尽我的敌人!我要称霸泰拉!拥有一切!一切都是我的!我要成为泰拉的主宰!!!”
费尽心思创立的世界在“现实”的需求面前不堪一击。但现实远比想象中的要残酷:水陈的流水远比玛恩纳的要高,每个剧情视频下面都有无尽的持刀狂魔,每一个预告下面都有疯了的角色厨,恨不得拿着大喇叭向世界宣告“我比鹰角更懂干员”。
可能会有人说“早知道这样鹰角直接把明日方舟做成单机不就行了”,那我告诉你,这只会死的更惨。单机游戏很久以前就有免费党,网络手游如此吸金自然就会给单机游戏的处境雪上加霜。
真正赚钱的,只有某羊这样把游戏做成广告播放器的无耻之徒。
学习哥的分析是出于现实的悲观走向,但如果这变成了现实,谁该因此埋单?
当你把他们视作一个机器里的零件,并对着机器与零件宣泄怒火时,你在他们眼里也就只会是冰冷的数字罢了。
支持者的声音,终究还是被巨大的噪音所掩盖,鹰角看清了现实,最后无奈的低下头以求一存。
最可怕的浮躁不是一个人内心的跃动,而是潮流的裹挟。人们沉浸在歇斯底里的吼叫中,却忘记了还看得见星星的时候。
曾经在杨颜老师预测水月肉鸽的视频里看到这样一条弹幕:“我宁可不要水月肉鸽,也要加强水月!”当时我就对这条弹幕轻蔑一笑,后面驳斥这条弹幕的弹幕也让我感觉还是有不少和我持同样态度的人。但是现在面对这样的舆论环境,我却觉得这样的声音虽然依旧不是主流,但却比以前更响了,也更“理直气壮”了。
有时候也挺无奈的,原本想要建设良好社区氛围的人,永远也不比那些破坏社区氛围的人有攻击性,毕竟我们本来就是带着温和的态度来享受游戏内容的,要是啥时候都揣着戾气,那么和那些我们所痛恨之人又有什么区别。
所以我现在除了彩虹老师之外,就根本不看其他UP的干员测评了,尤其是在看了血狼老师视频下的评论之后,我更加深了这个信念,即便彩虹在直播时称赞过血狼,即便我对血狼这位UP也没啥成见。只能说有功夫看一群人拿各种“大杯中杯”言论到处阴阳怪气,我为什么不多花一些时间,多看看二创手书,恶搞配音,剧情分析,再回看几遍官方CG,最后再回听几遍角色EP,难道这些不香么?甚至于对于想要享受泰拉这个世界的玩家,这些不香么?
总结下来,我就是个普通二游玩家,是来享受内容的,不是到这里来“激情对线”的,也不是来“贷款投资”的,只希望那些所谓的“强度党”和所谓的“某某厨”尽早退坑,我们这些普通玩家不愿意与你们这群“大爷”为伍,更不愿意掺和你们那些所谓“诉求”。
你听说过“黑红”吗?这是一种商业的炒作手段,简单来说就是让一件事物“先黑再红”,用黑点把事物的热度炒起来,之后慢慢用正面的东西去洗白,或者再制造一波反转,以前的黑点根本不存在,是一场误会,接着爆一波热度。比较典型的例子就是cxk了,”只因”作为外圈狂欢的手段,持续帮助cxk保持讨论热度,同时外圈的压力进一步加强了内圈粉丝群体的团结程度和忠诚程度,保证他有固定的粉丝群体。黑红路线下内圈和外圈的关注群体割裂会十分严重,但大都遵循“外圈保证讨论度,内圈提供收益率,内圈外圈关注点不同”的模式。
再来看角色厨,角色厨最大的诉求是什么?其实不是模组,不是加强,甚至不是附加剧情,对于角色厨最恐怖的事情就在于世界上只有一个人厨ta而根本找不到其他人与ta进行讨论,如何能让角色一直有人讨论?热度。只有一个角色存在热度,才能让角色厨不陷入这种恐怖的境地。但角色厨不是官方,不能主动地通过增加官方剧情、模组、官方设定之类的方式为角色提供热度,那么ta还有什么方法能为自己喜欢的角色最快、最有效率的提供热度呢?答案已经昭然若揭。苦心孤诣写出来的文章可能会被人喷ooc,可能会被人说乱改剧情。讨人喜欢这条路麻烦得要死,可惹人厌烦这件事可就没那么复杂了——毕竟,“粉丝行为请不要上升到角色”会为这一切的闹剧收尾。
当你把想法放到这些人的鬼哭狼嚎上的时候,其实你已经遂了他们的愿了,kid
退网可能会错失些游戏情报,但对我这种不太聪明的人来说,也能更容易的保持对某些事物的客观看法
有一点还是想说下,其实很多厨还是在玩梗的,但在太多过激发言中也显得有些杀气腾腾
问题在于,这个时代网络的舆论效果被无限放大
而游戏这种东西本身脆弱,依附于玩家。网民,游戏玩家这类群体又基本上有很大的重叠,这就造成玩家讨论时带来的舆论效果不得不纳入公司的考虑范围,而不是只是单纯的做自己的游戏,那样理想化不考虑大部分玩家群体利益只考虑游戏质量的公司可能有,但一定不是鹰角,毕竟他才刚刚成立不久。
关于结局,鹰角能把自己计划的东西做完,这就是游戏的好结局,也是这个ip的好结局。某个ip因为各种原因夭折,修改结局的事情真的太多了,实际上只要能讲完整一个故事,那这个故事至少一定不会差
至于有些角色厨,他们只会着眼在自己厨的角色里,然后和自认为受到了不那么好待遇的角色厨一起,沆瀣一气,把错误归于鹰角
我认为理想的情况应该是鹰角本身有自己完整的故事架构,然后一点一点的做出来,不要被玩家的声音左右,而玩家真正应该做的事,是好好欣赏泰拉大陆这个故事,如果有自己的想法,可以提意见,二创,同人也是很好的选择,像eva的re-take,这同人漫画也打动了不少eva的粉丝。而只是一味偏激的指责,所谓发声,只会给这个游戏带来灾难
如果每个人都能清醒,那些声音没有了答复,也会逐渐消散的
我入坑是因为拉普兰德和高中同学的安利,于是踏入了明日方舟,刚刚接触的那一刻很迷茫,不知道要干嘛,随着自己摸索和同学指导,渐渐熟悉起来,随着往后深入,方舟真的让我大为惊叹。