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[主线动画] 黎明前奏ep2观感 (非专业/涉及作画)

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      1. 前言:以下讨论主要针对故事,也涉及一些个人对作画的看法,在这之前,先回顾ep1中我期待的看点。
        1. 故事与世界观:唯一值得称道之处。有持续平稳地推进故事和世界观。
        2. 角色:ep2中,梅菲斯特声优演绎的还行;而阿米娅在ep2 A part的战斗部分观感较差,B part的文戏处理还不错;作为指挥官的博士戏份开始降低,整体来说,相比ep1要差了许多。
        3. 美术:湖畔公园、阿撒兹勒诊所、会合点的广场,ep2的背景整体延续ep1的风格,其中阿撒兹勒诊所的内部景观设计的不错,但角色与其互动不多(仅有阿米娅与guard)
        4. 战斗细节处理:观感很差,犹如刀剑神域3。角色进场与退场的方式处理的太简单(弑君者、梅菲斯特、临光)、角色于战斗时站桩嘴炮(与梅菲斯特对峙和战斗时较为明显)、战斗细节不足(战斗分镜不佳、第一原画不佳、但中割没崩)。
        5. 整体来说,ep2故事与世界观还可以,美术的背景也有亮点,但角色的行动逻辑与战斗细节处理不好,缺乏代入感,乏善可陈。

      2. 梳理重要的故事节点(含OP/ED的时间轴):
        1. A part
          0 - 1.5min:军警溃败。
          1.5 - 3min:OP
          4min:博士一行遭遇弑君者,浓雾使队形被打乱。
          5min:杜宾发射信号弹,通知ace和临光前来增援。
          5.5min:博士被弑君者无声无息地带离队伍。
          6min:梅菲斯特出场。
          7-10min:与梅菲斯特对峙。
          11min:临光与其小队抵达。镜头一切,临光就出现救场,这种便宜的处理手法也会使观感下降。

        2. B part
          12min:撤退。
          13min:梅菲斯特与浮士德讨论作战计画,提到塔露拉。
          14min:撤退到阿撒兹勒诊所,诊所已被暴徒破坏,空无一人。由阿米娅解释世界观,倘若罹患矿石病,便会被隔离,因此有人选择隐瞒身分,而地下医生会替隐瞒身分的人治疗。
          16.5min:藉由治疗阿米娅的例子,说明源石技艺的设定。
          19.5min:抵达会合点。
          20.5min:遭遇塔露拉。这段故事中,博士比其他人更快做出回避的判断,但是这让我感觉博士有预知未来的能力,而非博士具有杰出的战场指挥能力。
          21.5min:博士一行溃败,塔露拉登场。
          22min:ED

      3. 战斗细节处理:ep2中整体故事逻辑没问题,但是观感不佳,我认为是战斗的细节处理不够好,因此下面简单举几个例子:
        1. 7-10min:与梅菲斯特对峙。这段对峙主要靠声优撑过这段站桩,细节处理的很差,举例来说,梅菲斯特犹如国际象棋的战斗方式难以体现,这并不是藉由角色说出专业术语即可,另外这里的故事需要体现梅菲斯特毫不在乎其他生命的态度,需要描写一位典型的疯子(二次元 version),手游中仅能由对话来展现,但动画应该能更灵活生动的体现,然而大约有3分钟只有声优的演绎撑场面,改编的水平不够好,应该是分镜(渡边佑记)的水平太差。 (我认为动画中糟糕的战斗有很多种,其中一定包含角色站桩嘴炮...)
        2. 12min:撤退。阿米娅遇险,展现了梅菲斯特的士兵言行举止有点异常,但是梅菲斯特小队的异样感处理的很差,在游戏设定中,其小队被称为牧群,用神智换取抗打击力和服从性,无论音乐还是作画皆没有体现该设定。
        3. 简单来说,明日方舟手游本体后续的战斗都有点像舞台剧(角色站桩对话),假如动画的改编水平皆如ep2,会让我对后续内容降低期望,并持悲观态度。

      4. 这是作画问题吗?下面简单举几个例子,最后再补上我的想法:
        06:32:弑君者与其小队的撤退方式太简单。
        09:00 - 09:07:阿米娅摸耳朵,意义不明。
        10:39:博士被击倒,命悬一线。
        11:00:梅菲斯特的士兵被击的倒飞出去。
        12:10:临光接了第二箭。
        12:50 - 13:00:临光躲避坍塌的柱子,ace掩护临光撤退。

        我认为这些镜头没有作画崩坏,但是观感很差,原因可能是分镜水平很差,第一原画水平也很糟,而中割尽力不让作画崩坏,因此会有种微妙的感觉。

      5. 博士:ep2中,博士没有展现指挥能力,我认为是分镜完全不知道该如何改编,只能用一些理由让博士下线,也就是4min处(博士一行遭遇弑君者,浓雾使队形被打乱),这里无人机被击毁,尔后ep2博士的指挥能力就没有展现,仅仅是更快的判断当前战场形势(浓雾、火焰),其余博士的作用就是人质(5.5min)、敌方的目标(8.5min)或战斗的累赘(10.5min)。整体来说,对于博士的处理,相比ep1很差,感觉监督有些力不从心。

      6. 世界观:虽然ep2的其他部分乏善可陈,但在B part中(14min左右)世界观的推进还是值得一看,故事中博士一行抵达残破的阿撒兹勒诊所,这里引入阿撒兹勒诊所提供2个作用,首先它描述了一个对立的**(感染者/被压迫--正常人/压迫),另外,也替矿石病感染者这一社群提供第三种视角,简要说明如下:
        1. 阿撒兹勒诊所:隐瞒身分,加入压迫的一方,举例来说,假如ep1的乌萨斯母女实际上也是感染者,但是为了维持正常的生活,必须厌恶和憎恨感染者--和其他正常人一样,这种立场就让故事变得更有趣味。
        2. 罗德岛:希望打破隔阂,让感染者和正常人一起生活,但是前提是感染者与正常人之间没有仇恨且矿石病可以被完全治愈
        3. 整合运动:哪里有压迫与仇恨,哪里就有反抗和暴动。

      7. 后续看点:无,能动就行

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