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创造一个可以时间回溯的boss?娱乐向
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钟表学徒小寺4
★★见习博士
利用作战记录,比如boss死了一次后再复苏时,将干员的摆放回归到一分钟之前,然后退掉的干员进入再部署时间,费用不退回
这样必须限制boss回归次数,小怪就别回归了。
啊,只是我的一个猜想,毕竟源石技艺越来越玄乎了
明日方舟
每日一氵
ToUNVRSe
★★★实习博士
程序员:你要我似
考虑有两种实现,第一种是直接对数据进行可持久化,第二种是直接记录操作栈
我盲猜会是第二种,因为第一种难写虽然跑得快,但是方舟这个数据量用不着分析时间复杂度
但是我觉得会很有 bug
比如说如果你一分钟杀掉以后 10s 秒杀,然后你的问题就大了
钟表学徒小寺4
:
确实,要想的还是很多
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1年前
电脑端
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黑川眠也
★★见习博士
随行者
其实只需要回溯我方的时间就可以了
至于敌方?友伤没开.jpg
而且也不一定游戏内非得还原时间回溯这个设定,凑个类似的就可以
比如类似坎诺特那个,把睡眠改一改,改成全场停止动作并进入无敌状态(
砸瓦鲁多
),然后小怪血回满,之后状态解除,这样的话也属于一种时间回溯(
什么永猎双子)
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程序员:你要我似
考虑有两种实现,第一种是直接对数据进行可持久化,第二种是直接记录操作栈我盲猜会是第二种,因为第一种难写虽然跑得快,但是方舟这个数据量用不着分析时间复杂度
但是我觉得会很有 bug
比如说如果你一分钟杀掉以后 10s 秒杀,然后你的问题就大了
至于敌方?友伤没开.jpg而且也不一定游戏内非得还原时间回溯这个设定,凑个类似的就可以
比如类似坎诺特那个,把睡眠改一改,改成全场停止动作并进入无敌状态(
砸瓦鲁多),然后小怪血回满,之后状态解除,这样的话也属于一种时间回溯(什么永猎双子)