本帖为脑补一种可以利用保全来1v1-PVP决胜负的规则,对于干员box广度练度、游戏操作、熟悉地图甚至对手流派,均有要求
三局两胜制,双方商定场地(哪张地图
第一局=》 双方各自订:20卡+开场定向导能+8职业分支装备,同时亮出,各自打一把
第二局=》 甲攻乙守(第一局输者守(后详
第三局=》 甲守乙攻(交换攻守(后详
每局胜负判决:一、看由低到高层是否失败;二、看总共重开多出的次数;三、看由高到低层生命点剩余;四、看由高到低层危险等级(非危险进度条);五、看最高层危险进度条
设计注
从(三、)条件开始,变得先看高层判胜负,是希望决斗者(DUELer)即使低层小劣势,也抱着希望坐牢打完高层
后两局の攻∙守说明
假设本局Gong攻Shou守,则基础上本局Gong\Shou都要使用Shou(在第一局)订的整个组合。但,开打前加入特殊的竞价环节:
(出“价”点数相同则均当作点数高者)——Gong\Shou同时不告知对手地出“价”,双方都得到所出的“价”点数。但“价”点数的使用限制不同:
“价”点数低者,先使用,用法包括:
--每1“价”取消自己一个组合中既定干员位,更换成另一任意自己有的干员
--每2“价”更换自己一个开场定向导能或一个职业的分支装备
--每1“价”指定禁用对手一个组合中未使用干员,对手不能在任意更换中更换成此干员
--每3“价”指定禁用对手一个组合中既定干员,对手必须更换成另一任意由他自己决定的干员(不会再让对手需要消耗“价”来更换)
而“价”点数高的人,后使用,只能用于
--每1“价”取消自己一个组合中既定干员位,更换成另一任意自己有的干员(当然受到前述禁用限制
(提示:如果Gong并没有Shou订下的组合中的若干干员,那Gong至少需要出价足够取消这些干员并更换)
还没完——
——另外,本局胜负判定中,“价”点数低者获得,相当于双方“价”差值的“盾”点,“盾”可以在三、四、的胜负条件中补足对应的值,而使“价”点数低者不输,继续判定后续条件作胜负(即,不能用盾补足直接在补足那次的判定中胜利)
————对以上说明例:说明例
假设A与B,无失败无重开,但各层有失生命点(漏怪)如下:先判6层,普通的话则平局去判5层,这里就算A有1点“盾”,A也不会在6层就胜利
*** A B 三 0 -1 四 -2 五 -2 -1 六 -1 -1
接着判5层,假如A共只有1点“盾”,则可以补足比B多漏的一点,(进入4层后败
接着判4层,假如A共有3点“盾”,则可以在5层补1点后再在4层补2点,再进入判3层,(然后A可以因为3层对B的优势取胜