如果生息演算只是定期返场的活动,那么要怎么改进已经有很多玩家提供建议,但要想将生息演算常驻,
生息演算后期要玩什么?就是一个绕不开的问题。
生息演算后期无趣主因是缺乏变化,驻扎地建设问题暂且不提(其他人提很多了),后期探索所能带来的收益跟变化都太少,这导致玩家只要获取最低限度资源后,可以放弃所有探索迎击王酋军,而击败王酋军后强制结算设计也导致玩家越发不想获取超过最低需求的资源。
因此要增加可玩性可以从这几个方面著手,解除强制结算,将无限波次的敌袭做成方舟特色的无尽模式;强化探索收益,增加无法继承的强力道具供玩家挖掘(特殊干员、建筑、支援道具、信物),铺设地火、留声机、定点攻击的城防炮……等等。理论上引入藏品最为便利,但不同模式最好有各自特色,因此建议由其他方向著手(建筑)
同时每次开无尽都只能使用预选基建配置或者直接给一定数量的基建设施让玩家自己摆,这样就无法让玩家利用sl大法刷墙嗯造无敌长城(开局就无敌长城怎么凸显出无尽模式的优点呢?)
还得解决部分基建设施意义不明的问题……说的就是你,模块演算设施,一个前中期的基建设施居然要吃大后期的资源量,已经是十足的逆天。我可以说我建设之路全部点完的时候连一个模块演算设施都没搓出来,终于有时间可以搓的时候反而不需要搓出来了……
(当然开无尽的前提肯定得是建设之路全解锁吧,这样也不需要搓模块演算设施啊……当然把效果改了也行)