人啊,是这样的。等待时往往会找些理由,要去批判等待的原因。想不通还好,要是想“通”了,就是大麻烦了。
二游的核心在于卖卡而非游戏性,后者只是作为辅助性质的手段。而卖卡的核心在于移情。
矛盾就在其中:卖卡的需要意味着新卡是二游盈利的重要手段,而随着卡的数量线性膨胀,生产力的提升却是有限的,附加性质的资源不能对应,因此自然引导出来了分配的问题——而移情意味着分配的不均与现实中类似的情况一样令人难以接受。
举个例子:皮肤的数量是有限的,其每年发布的数目并非线性提升——但角色的数量却随着积累而累进。这就意味着随着时间的流逝,这种资源的分配就会愈发吃紧。
这就是马尔萨斯的利刃,尽管级数上有所不同。