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关于b站拜年祭、明日方舟新春会和生日会的一些疑问

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    • 汐斯塔沙滩小屋
    • ★注册博士
      问问各位大佬们,我记得b站21年之前都是拜年祭的,之后就改成拜年纪了?b站18年大整改那会也没改成这样的啊?方舟似乎也是这样,21年之前是没有现在这些新春会、生日会的,为何之后又整这些?要是说游戏都有这些仪式,为什么像大表哥、死亡搁浅、战地等这些优秀的游戏没有所谓的新春会、生日会?(注:由于这些相关的资料有些久远且庞大,我找起来还是挺难的,希望有知情的大佬能为我解惑)
      ★★见习博士
      驭使热浪的导游
      鼠鼠去二次元化而改名,并把二次元相关内容从中切割下放给各自的群体做鸽子的。
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      ★★★实习博士
      B站切割二次元吧,姬什么的都去掉了
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      ★★★★准博士
      昂首,迎新
      其实稍微百度一下就能知道答案了,叔叔想拿“拜年祭”申请商标,但是“祭”字在中文语境下并不是符合过年气氛的文字,商标申请自然就被驳回了,于是改称拜年纪,改名公告发布于21年1月8日。
      至于各个游戏的拜年祭,其实是更早就有的传统,受到B站拜年祭的影响,创作热情高涨的人们也在民间举办起了各种主题的拜年祭,用自己的作品与同好们共度新年。后来B站官方才参与进来,对这些民间的作品进行官方层面的组织、整合和宣传。其实不只有游戏的拜年祭,mmd、科幻等主题都有各自的拜年祭,只不过游戏的种类繁多,创作热情更高,且难以整合,最后形成了现在百花齐放的局面。
      再之后就是生日会了,我印象中最早的游戏生日会就是由米哈游组织的原神生日会了,这也是第一次游戏官方下场组织这样的同人二创活动,也是从那以后,为了统一形式,也为了和B站的拜年纪做出区别,游戏拜年纪也改称为新春会了。
      至于你提到的优秀游戏为什么没有这些活动:一、缺少同人创作热情,创作形式缺乏多样性;二、缺少组织者,不管是官方层面或是民间层面的;三、游戏社区缺乏凝聚力,或者几乎没有游戏社区。毕竟所谓的新春会、生日会活动,再怎么改名,本质上也还是热爱游戏、热爱同人创作的玩家们聚在一起发光发热的舞台,独木不成林嘛。
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      ★★★实习博士
      游戏本身素质与二创潜力并不是正相关啊,不如说非常优秀的作品二创反而不会很多,大部分玩家玩本体就很满足了没有看二创的需求…
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      ★★见习博士
      一时半会,我还真想不到战地有什么二创,感觉还是击杀集锦多
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      ★★见习博士
      Terra Prime
      开辟者
      四楼朋友已经说的很详尽了,我想讲点我自己的观点,不一定对,欢迎大家讨论。
      能办新春会(或者任何一项比较大型的企划)的前提是什么?一是有人组织(组织者),二是有人响应(参与者),三是有东西可做(内容),四是有人看(观众),缺一不可。B站的拜年祭(纪)也是如此,从第一届到现在都是噩梦在策划,最开始和现在的游戏新春会一样也是用爱发电,现在在B站资金加持下形成了一套更商业化的流程。
      那为什么你眼里的那些“优秀游戏”没有新春会呢?你提的这些游戏里我《死亡搁浅》玩得多一些,就拿它举例了:
      首先看观众群体,这种大型游戏的玩家数很显然是远远少于方舟这种手机二游的。可能有很多人都知道方舟二周年主题曲《Feels》找了Low Roar来唱,大家看评论区也都知道了这个乐队是因为死亡搁浅选用了大量他们的歌而走红的。但是,你问问方舟玩家,玩过死亡搁浅,或者说在网上云过剧情的,有多少呢?
      再看创作者,本来观众就少,有创作能力的就更少了,有热情去做它的二创的人少之又少。
      然后是内容。方舟的剧情给人留了非常非常多继续创作的空间,但小岛没有。至少我自己的想象力是完全没办法写出什么超出游戏本身的东西的。而且方舟的剧情是活的,是不断更新的,而死亡搁浅1在出了岛剪版之后就定格了,就算考虑上即将到来的死亡搁浅2,那也是一个剧情更新频率极慢的游戏,根本支撑不了那么多的创作。
      最后是组织运营,其他PC游戏倒也有人做新春会,比如育碧,为什么呢?因为是育碧亲自组织的(他组织的也是“育碧游戏新春会”而不是单独的“刺客信条新春会”“彩六新春会”,要不然也凑不出来一整个晚会)。但不是所有厂商都这么“接地气”,很显然小岛工作室不会这么做。
      你说21年方舟新春会yj也没公开下场?确实,直到最后海猫才发了个36888以表支持。但是以方舟这个热度和良好的二创生态,yj自己不组织,玩家也会自发组织。22年后的鹰角,以及一直在直接下场支持的米哈游,都属于是锦上添花了。
      但PC游戏既没有这个热度,也没有构建起良好的创作生态,官方也不支持,那有谁会做这个吃力不讨好,成功率还低,回报几乎为0的工作呢?
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