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不理解~可以简单放生却要费时硬磨

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    • 多索雷斯水疗室
    • ★★★实习博士
      这次哪怕是蚀刻章600分也不用硬磨,怎么这么多人在边骂边打年糕,全都是要冲顶的,毕竟攻略组大佬打一把磨一两小时也算正常?可这些人分也不高啊~还是说都是跟风玩烂梗的? [s-2-7] 
      这种词条设计出来不就是暗示不用硬打的吗,这次甚至boss都能放掉,就怕你意识不到这点。
      不管什么类型游戏一般出现逆天数值,玩家的第一反应不应该是觉得应该还有其他更优解吗?
      下次建议设计师直接标明“可以放生” [s-10] ,有些时候饭不喂到嘴边一些人真的不会张口的~
      ★★见习博士
      有人为了少点输出tag点了最终防线 [s-3-1] 
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      ★★见习博士
      稍微看过去一圈,这还是只会堆数值的新合约打高分是只能软磨硬泡或者放生吗
      那不还是什么变化都没有……机制呢,机制救一下啊
    • 冥樱所有杀怪游戏,归根结底不就强杀和慢慢磨两种通关方式二选一吗,只不过具体方式因图和机制而异,莱茵这图的机制想玩出花还是比较难。
      核心玩法没变,毕竟本质还是危机合约,区别在于以前就18上下两个区间,现在则更细了,费力打高难的也不至于啥都没有白费力气了,还能稍微多拿点奖励,高玩和一般玩家在游戏回馈上有了一些差别,虽然还是很小
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    • dpoioqb @冥樱 本质合约,但是合约都13季度大满贯怎么现在反而出现解法固化、机制没用、数值乱填以及奖励难度分配不均等只有未经测试过的模式才会存在的问题。不是不能理解把合约翻新升级成2.0,但这怎么看都像是OW1到OW归来,居然在本质没有任何变化的同时还成功让玩家感受到的负面反馈增大数倍。这下真只能说未来可期了
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    • 冥樱 @dpoioqb “解法固化、机制没用、数值乱填以及奖励难度分配不均“?你这些结论标准是什么?张口就来?你拿之前13季合约所有图和机制加一块和这一次比,公平吗?你想要什么样nb的解法?机制没用,怎么没用,什么叫有用?数值乱填?且不论我自己也不是什么号佬而活动第一天晚上就能直接600,任务(除了没开的图)全部做完,且现在低配低练解越来越多,我理解的数值乱填只有正常练度玩家都打不过,可现在看来也不是啊?奖励难度分配不均,方舟高难不是一直都是保证大部分玩家也能在高难活动拿到最主要奖励吗?你是干员没拿到还是皮肤无法领?之前不是一直再bb合约18以上没有奖励,吃力不讨好吗?现在在稍高点难度增加了些换材料的点数奖励,又开始不爽了?不是不能理解跟着玩烂梗,毕竟跟风和抄作业一样不用带脑子,只要把网络当垃圾桶发泄情绪就好,但一堆人在那刷个没完还是很恶心。至于未来可期,让我想到之前联机和生息演算,一堆人上来就骂骂咧咧,这个不好,那个不行,直接玩法判死刑且不容任何反对意见,但等活动结束又怀念起来,又在那bb个没完.....这种人这种话怎么让人认可?——提意见好好提就行,直接说就行,结果一帮人就纯在那骂个没完,不跟着骂好像就不行,人人都能代表玩家群体,说自己就是民意,民意不可违,你不认同就是你有问题。
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      ★★见习博士
      这玩意现在纯纯就是测试,拿出来看风评的,刚一开始百分之1000换谁谁都惊一下子,kyo也一样
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      ★★★实习博士
      机制实在捆得太死了,如果能像松烟行动那次有百花齐放的解题思路,数值大概不是个特别离谱的问题

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      ★★★实习博士
      “别老惦记着你那最终防线了”,在那一个劲硬喷打年糕的不是故意挑事就是对高难没有一个正确的认知,这次的大道磨灭甚至能挂机,比起之前什么地火大道一次失误直接去世简单多了
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      ★★★实习博士
      本身我觉得设计就是给任务的,顺带一个高练可以强杀/放生,低练可以逃课拿40分,有些人白薅这40分还怨气大得很
      要我说yj就不该给40分,给个10分意思意思得了,爱点不点
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      ★★★实习博士
      别说了,就这还有人嫌这次yj教程又臭又长的,直接全跳,yj不讲详细点是有原因的
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      ★★★★准博士
      我的评价是——


      练度不够又只想早点打完的只能折磨。但是设计的东西自己不去先测试合不合理,让别人去测试是几个意思?1000%和300%有区别吗?为什么会设计出这么高的数值?设计师难道就不会考虑打年糕?如果他只考虑到放生就不应该设计远程机甲数量加一,这1000%明显有意为之。
    • 方鼎南但凡他把这1000%血换成什么90全伤害减伤,90闪避甚至你给他换成五分钟的无敌,我都当设计师努力过了
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    • 冥樱张口就来的又一典型,自己去b站搜搜看,600低配单核是不是必须打年糕。这up主只是说自己的攻略低配只能打年糕而已,还“练度不够又只想早点打完的只能折磨“.....这次甚至没逼着你去打旧约
      “设计师不去自己测试”?不知道这又是怎么得出来的?作为一个4年的游戏,只是一个合约模式的升级版本,甚至不是什么新玩法,你觉得设计师不知道什么数值能行,什么不能行吗?你可以说自己和设计师对高难的看法不一样,或者不在一个频道上,但说自己不测试就是纯搞笑了。
      硬要说的话设计师估计没考虑到,给了那么多放生流白嫖词条,结果这么多人简单的路不去走偏要跟风去走最难的路,为啥,因为攻略就是这样写的,节奏党们都是这样刷的~
      多少人现在变得只会抄作业,抄的up主不管说啥都直接奉为真理了...
      ~有的人觉得高难就是不断挑战和尝试,有的人觉得高难就是打不了就是有问题,不按我自己的理解和思路来就是不合理~
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    • 方鼎南 @冥樱 这次活动很明显就是设计师教你玩游戏,完全就不是一次正常的测试,还是说设计师教你玩游戏很好玩?我这张图片想说的是即使高难再怎么难折磨的也是UP主,你敢说你不是抄作业打的600分?我可是实实在在用我自己的思路打了600分并且发到b站上的,花了整整两三个小时打年糕,这还敢说设计师设计得没错?
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    • 方鼎南 @冥樱 你知道吗?铅封的设计是最好的,那个数值看起来好像能强杀,跳一跳计算一下就够用了,但实操并不能。但是前面整整13次危机合约的经验不去借鉴,却搞出这种UI复杂、堆数值堆的恐怖,日替都比常驻图还要好玩的模式,那他自己到底有没有测试过?方舟的高难我敢说绝大部分人都是抄作业过的,真正体验高难的人只有少部分人。跟我有一样想法的朋友可是给鹰角发了两封邮件的,这次模式我相当不满意,如果你觉得没问题我只能尊重,但别想代表我觉得没问题。
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    • 方鼎南 @冥樱  你就是纯粹把设计师想的太高了,他设计出的一切都没有错吗?为什么之前的模式是多半好评或者好坏参半,而这次的活动会是绝大部分差评?因为这本身就是危机合约的换皮,测试如果连以前的危机合约的评价都做不到,那测试能测出来什么?想听大伙骂设计师吗?
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    • 冥樱 @方鼎南 什么是一次正常的测试?教你玩游戏又是什意思?你是那种去打副本,然后打完说“干嘛一定要杀怪才能通关?这设计师脑子有毛病吧,就不能有其他方式通关吗,逼着人费力杀怪,这设计师觉得教人玩游戏很好玩?”在我理解中除了那种真开放型的游戏,任何一个游戏,机制设计出来不就是让玩家按着设计者的思路去玩的吗?第一次听说游戏是为了让玩家和开发者对着干才设计出来的。你打了三小时年糕,说自己是正确的,设计师是错的,那那些不打年糕的600攻略是不是也一样是错的,毕竟他们按设计师思路来了,在你看来是不是就罪大恶极了,那些攻略作者是不是就是你说的”被教着玩游戏觉得很好玩“的那类人了?
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    • 方鼎南 @冥樱 ん?你到底理解了什么?我跟你讲tag的不合理性,你觉得是设计师不想让我打年糕?按照你这样的说法,打年糕的人是错的,就不应该打年糕,所有人都应该选择最舒服的放生流,大家都听设计师的,这个肯定不是这样打。这对吗?我难道就不能说数值不合理了?玩家之间的练度都不一样,我输出不够,生存上只允许我打年糕。难道我就不应该发声了?还是说就只有我一个人打年糕?跟你讲数值,1000%跟2000%跟200%没有区别,无非耗费时间长短,但为什么是1000%?200%玩家就能强杀了?
      为什么说这次测试不正常?这不是很早就看出来了吗?tag的分数有bug,教程引导图里tag的分数和实际不符。以上这些玩家一眼就认出来的明显失误难道设计师看不到吗?我反馈不是正常的吗?
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    • 冥樱 @方鼎南 你不满没事。任何人都有表达自己的自由,你朋友做法我也很支持,正常反映就是了。我反感的是在网上到处骂骂咧咧,急着扣帽子的小鬼,本来可以正常讨论的事情非要搞得像家里死人似的,无关的帖子下面也要刷个没完。顺便说一下,我从来都没高看过设计师,鹰角在我心中就是个技术力刚达标的游戏公司,要是厉害,也不会选用塔防这种玩法。不过我情愿鹰角多点大胆尝试,也不希望他什么都不做只会吃老本,而现在偏偏就有一些人,每次尝试都群起攻之,什么建设性意见都没有,除了骂就是骂。尊不尊我重无所谓,但上来就骂骂咧咧的的人我是坑定不会尊重的。还有别太把自己当回事,我真的没兴趣代表你~
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    • 冥樱@方鼎南 谁说打年糕错了?打法不都是自己选的吗?是你说设计师是错的,不是我吧。连你朋友都知道找鹰角反馈,你又在这儿说啥?没让你不发声,你发声和我发声又不冲突,还是我骂节奏小鬼让你有代入感,不爽了?
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    • Norahhhhhhh @冥樱 这个人回复他扣帽子了吗(
      他似乎只是对你的说法提出了不满而已…谁在扣帽子?
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      ★注册博士
      1,我觉得并没有多少人骂难跟打年糕的,如果lz所在的环境大都是这么喷的说明你该换换地方了
      2,确实系统很奇怪,以前不用打所有词条拿奖励的,yj这次想要拿奖励得多打好多东西。还有我的好友说他拿各个100属性章一个个点好久
      3,游戏是服务于玩家的,玩家充了钱的,骂了yj至少要听,不想改变到时游戏走下坡也不能怪谁。
      4,打游戏是消遣,看谁不爽,少骂,至少远离挺简单的不是。发点你认为好的地方,对yj有好处。
      5,我平时很少上把游戏环境搞饭圈化的地方,我这次上来是因为ytb看到视频想看看官方是不是发新视频了。

      那个帮助引导确实不应该太长,这个游戏基本是个休闲游戏,比如很多人是在吃饭,走路,打开游戏那个引导还不能跳过,就算跳过下次就再也看不到了,我没有看到下次再看的按钮,我只想先收个菜。。。并不是人人都坐在电脑前准备大干一场的。

    • 冥樱你楼上不就有个现成的吗,这么冷门的论坛都有,更何况其他地方
      我只是不希望这游戏变成隔壁某二字游戏一样的风气,形成一个到处惹事带节奏的群体
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      ★★★★准博士
      我也不理解为什么要打年糕捏,我也不了解为什么所有人不去放生?(ര‿ര)

    • 冥樱恭喜你,不再骂人,开始阴阳怪气了,离优秀up主更近一步了
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