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[新机制氵]有的人是不把饭喂到嘴边就不会吃饭吗

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    • 多索雷斯水疗室
    • ★★★实习博士
      这期活动应该是我打的最轻松的一次了 全程令姐单带(除了第一关不行补了个对空)关底只花了10张演习券所有加起来只费了20张
      我觉得有的人是可汗惯了稍微动点脑子都要他命 这次活动机制引导做的这么明显还搁这闹机制恶心打不了
      打个比方就是 上次尖灭那种堆数值的就好比无极早期写的谱 什么穿魂那种 就给你上强度没那么多花里胡哨 那这期就是纯纯198的花哨谱面  break over 花 但是有引导 手感也不差
      也不是给yj洗什么的 做的不好当然要骂 做的好了夸一下也不是什么要命的事 但是有的人是自己菜了打不过去骂关卡设计师 那我觉得你应该多考虑自己的问题 这次的机制设计基本没有什么问题(实际上有关费用的机制我几乎都无视了因为影响真的不大)
      ★★★★准博士
      这期机制确实简单,没有难点,但的确都是纯负面?
      可能这就是没有对比没有伤害吧(?
    • 星鱼Elva那我觉得照我以火也是纯负面)燃烧机制不比这期恶心
      这期充其量就是在游戏规则框架上动了点手脚 论负反馈感觉不如主线第八章一根
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    • 方鼎南 @星鱼Elva 照我以火比这期更简单,沼泽不是对我方有利?芦苇迷彩不是对我方有利?但这期坑是来坑我方的,不得不填,很难利用;滚石只对我方有效,敌人不受影响;神像得吃费用,而且还只能用来保刁民。第8章的地图机制非常少,大部分机制都体现在敌人上了。
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    • 星鱼Elva @方鼎南 芦苇迷彩这个确实是 我给忘了 那就确实算不上纯负面
      那么古尔丹,代价是什么(指小心翼翼不敢让点火怪把芦苇炸开,一边灭火一边防着火刀生怕一刀一个)
      再说坑 真用不上吗你再想想 第七关完全可以把坑挖了先不填右上红门门口坑堵门让怪直接没路走自己跳
      这次的设计师意图太明显了 不考输出也不考生存 完全就看你怎么围绕着刁民打 有的人看到这个就不爽嫌设计师教人打游戏  我的评价是你如果有好的邪道打法可以分享出来不然就闭嘴没人爱听你在这找存在感
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    • 星鱼Elva @星鱼Elva 哦不是右上是左上说错了
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    • 方鼎南我也就评价几句,没那么多意思?
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    • 方鼎南说点自己的评价不允许吗?我也没强求你要关注我的观点?
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    • 星鱼Elva @方鼎南 不是 我没针对你的意思 别误会
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    • 星鱼Elva @方鼎南 我指的是嫌设计师教打游戏的那个话术
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      ★注册博士
      在我还笑那平民的时候点开评论区震惊到我了
    • 星鱼Elva我只能说我就该卸载社交软件社区一概不看 你游社区真的烂的是一坨
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      ★★★实习博士
      还行,但是平民掉坑是真的ex到我了,感觉不如改成掉血极快必须帮忙启动,cost下调至10点
      不过B站微博的逆天程度越来越高了,10个人有一个带脑子就不错了
      什么老玩家会不知道yj绝对会给术士和真群攻给下毒啊?送葬人倍率不差了,实际也就是身板脆了点,攻回等效24*1.35大约33sp(白铁又在升值了)
      还是不理解为什么都在盯着30次上限,本身算20次内的平均破甲线已经高于百嘉还要怎么样?
      +300%群攻没限制我想都不敢想
      玩家群体现状:想要干员越来越强,最好输出生存群攻范围都有,但是你不能让老干员贬值被碾压。想要可以无脑打过收集所有奖励难度的双倍的高难,打不过就是你的问题要开挂。说白了就是想方舟早点死是吧?
      (乐)
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      小版主
      ★★★实习博士
      如果滚石能砸敌人,我也没那么大意见
    • 星鱼Elva那不就跟上期机制重了嘛
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    • 云天落 @星鱼Elva 就是有些细节对我来说很烦吧。修道院刁民的血条是橘黄色的,这是敌方单位的颜色;但是所有敌人又都不被滚石影响,只有我方挨打,在我看来很不和谐。现在看,滚石就是用来砸地板和砸居民的(攻击力500)而地板又是用来坑居民的。所以这次活动的核心就是回费保居民,为此设计了会让居民掉下去的坑,会让居民掉血的滚石,需要持续消耗费用的雕像,限制费用的一个一个的敌人,还有一个带居民到处挨砸的boss。
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      ★注册博士
      tm又是保护刁民,看着就来气
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      ★★★★准博士
      确实不难,但好多人都是忙里偷闲地玩,只求速速通关,遇见刁民卡关难免一下子火大(
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      ★★见习博士
      这是目前所有SS里,个人觉得玩得最难受、最恶心的一次,各种没有任何新意的负面机制堆叠在一起玩起来让人挫败感十足: 

      1.费用限制机制早就在12章出现了,很明显绝大部分玩家都觉得这种机制很恶心,敌人降低费用速度或者上限,解决掉才能恢复正常,完全就是纯负面的反馈,解决掉和费用有关的敌人也只是使得费用变为正常,并不会提供任何正面或对我方有利的反馈(比如击杀特定敌人后立即回复大量费用,或者全场干员获得增益buff数秒等等) 

      2.平民和装置的联动设计极差,平民不绕路会自己进洞的设计实在让人高血压,而且地图场景的颜色设计让大家很难在注意解决敌人的同时还时刻注意到平民的位置以及恐惧槽,经常一不注意就发现平民没了,场景里各类单位的区分度过低,而且保护平民也是纯负面机制,要么保护好圣像并不断上缴20费让他们别乱动,要么就要不断给他们修路以及用干员拦住石头保护他们,和以往传统的防止敌人进家门的塔防玩法相比,相当于全程多了额外一个目标:保护战略单位不被损坏 

      3.洞、石墙的设计毫无新意,利用洞来地形杀敌人属于主线很早就鼓励大家使用的一种地形玩法,已经默认为一种解法思路,有洞的关就能考虑利用洞来解决敌人,并不属于一种新的正反馈机制,而石墙不断产生的石头类似孤星里的球球,但违背玩家直观常理的是这次石头竟然只对我方和平民造成伤害,并不对敌人造成伤害,这就意味着这次活动除了部分关卡能偶尔利用洞解决一些敌人以外,完全就是各种毫无新意的负面机制大杂烩了 

      总之这次活动个人玩得很难受,看我直播的朋友也发现了我做完关卡攻略后,没有任何动力继续直播去玩这次活动,HE-8无核也没打(很早就有朋友无核8人过了,后面4人版也很快有了,HE-7无核也在第一天就压到3人了),HE-EX-8也是(我更新完EX攻略时,msc早就用杜宾队、114攻克普通难度,不久也用无核攻克突袭难度) 

      希望sjs别再设计这种很没新意而且挫败感、负反馈太多的机制,多来点类似于留声机、冰淇淋机、画中人阴阳机制、生于黑夜顺风逆风机制等等这些双刃剑机制不好吗?(利用好机制可以大大降低难度,正反馈十足,同时不利用好机制会大大增加游戏难度,提供一定挑战性和负反馈) 

      好的机制会让玩家觉得趣味十足,大家会自愿探索各种玩法 而坏的机制只会让玩家觉得恶心,挫败感十足的设计只会降低大家的好感
    • 星鱼Elva先道歉 原帖子确实有些冒犯 如果有让你感到不适非常抱歉
      其次 我尊重任何形式的观点 不会对任何观点进行反驳 同时也不会在任何角度改变自己的观点 over
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    • 箜茗潇 @星鱼Elva 我只是觉得,这种喷低配攻略up“打的菜”,挺有意思的
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      ★★见习博士
      你有刁民我不说什么,刁民傻了吧唧自己往洞里面走这可就难绷了,这种游戏我有个毛病就是专注某一件事情而忘了另外一件事情,我打敌人就忘了刁民,我保护刁民就忘记放干员,最恶心的是还有减回费速度和卡费的怪,这就好比明明很简单的题突然给你拐了一个很大的弯,明明可以一次性算好,非得让你多写好几部,后面的滚石,你滚石就滚石,你敌人为啥就不吃伤害,纯纯折磨罗德岛的大家呗?害我用上所有重装去挡那个滚石陷阱,让这些拉特兰大爷们走个星光大道。

      是可能这次关卡确实不难,但是多种debuff加持下,多线程操作前提下自然就会感觉到厌烦,一边专注这群大爷不掉洞里面,不被滚石砸死,还得注意敌人,注意费用,一步出错全白玩,可能是我笨,有些关我打了3,4次才过去,不是大爷们掉?️里面,就是太专注给大爷们铺路忘了敌人。一句话:这次重装都挺好用的
    • 拉普兰德最幸福了哦对,明日方舟的新活动我都不会抄作业,我都是自己打的,也别说什么怎么不去抄作业,我整天跑去抄作业,那我玩游戏干嘛,我抄作业的底线是实在实在打不过去的,我才会去看一眼思路,但是这次机制纯纯就是嗯叠debuff,怪又分散
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    • 星鱼Elva我先道个歉 如果原帖子有冒犯到你的话非常抱歉
      我尊重任何形式的观点 不对任何观点进行反驳 同时也不会改变自己的任何观点
      另外,重装在什么时候都很好用
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      ★★★实习博士
      难度不高,但是对于没有双快活人群非常不友好。
      空降怪一堆,单异切不掉(无模)。
      能理解设计师希望玩家关注机制,但是机制有点太多了得四线程操作(正面,滚石,地板+刁民,空降),前提还是放弃笨比神像。
      笨比神像两个投锋救不回来费用。
      作为一名一小时速通玩家不会有好印象就是了。

    • ToUNVRSe或者换句话来说,这次活动就没有战略,只考验操作细节(反正就是开局爆费,填线,然后铺地板堵石头,顺带清理成群的空降怪),操作繁琐固定,就会给人一种强烈的坐牢感。
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    • ToUNVRSe本来流程都不长,但是打的真的比流程久不少
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    • 星鱼Elva我先道个歉 如果原帖子有冒犯到你的话非常抱歉
      其次 我尊重任何形式的观点 我不会对任何观点进行反驳 同时也不会改变自己的观点
      顺便我很喜欢这种多线程的玩法
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      ★★见习博士
      对我个人而言难受的点只有回费慢,用费地方多(十费的木板),开局比较困难(尤其ex7,打镀层的话开局挺难开的)
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