本帖主要是为了抛砖引玉,毕竟笔者也对古今的指挥体系和指挥口令不甚了解。
首先,根据游戏的剧情可以确定的是,博士拥有着一套独属于自己的,独特的指挥体系——PRTS(primitive rhodersisland terminal service),即使原罗德岛终端服务,是植物性神经指挥作战系统(阿巴阿巴~我也忘了,也懒得验证)。
有了它,诸位博士就可以足不出户,在罗德岛本舰就可以指挥可爱美丽帅气的干员们
实际上并不是如此。
在异卵双生之后的剧情中,我们都可以看到。博士每每都是亲临战线指挥作战。因为不管是碎骨米莎的死,还是霜星大爹的死,博士都在场,都看到了事情的全过程。
既然如此,博士又是如何指挥他的干员在战场中无往不利?又是如何利用PRTS运筹帷幄的呢?
(阿巴阿巴~但是这和我又有什么关系?)
再次声明:我又没经过任何有关的深入研究,查资料也不过是上百度打几个字找到顺眼的看看而已。
首先我觉得应该从干员的构成来看。
鹰角为了游戏性,把干员分成了十分明显的八种类别——先锋、狙击、医疗、术师、近卫、重装、辅助、特种。
联想一下自己玩游戏的操作。我觉得作为一场战斗的基础,我们必需选择的职业就只剩下,先锋、狙击、医疗、重装。先锋能够回复Cost,进一步部署干员入场。狙击是高台输出,高台通常不会被敌人攻击到,能够在安全的环境中提供火力支援。医疗回复体力血量,能够让站场干员更加持久。重装阻挡敌人,一夫当关,万夫莫开。
而现代特种作战小组,大约是五人的标准——指挥官一人,狙击手一人,通信员一人(兼职火力支援),医疗兵一人,侦察兵一人。
侦察兵就对应着先锋,医疗兵自然是医疗,狙击手就是高台,通信员……指挥官……阿巴阿巴……总之,可以看到少了重装,却多了通信员和指挥官。
指挥官也不算多,毕竟指挥官就是我们自己。而通信兵,在干员中也能够找到相似的存在,那自然是极境了(法国干员的胜利)。甚至极境也不是一个人,而是一个小组,通讯小组(组长碧银……呜呜呜……)。
泰拉大陆科技落后,自然不可能有5G,更不可能有3G2G。泰拉大陆普遍依靠的是城际通讯和短波通讯,而二者不可以当做两种类别(我并不清楚城际间的通讯是怎样的,似乎也是短波)。极境所在的通讯小组就会充当这种短波通讯的中继站的作用。值得一提的是,PRTS似乎并不受距离和环境的影响,能够随时随地和博士等权限拥有者链接。
不过想要理解罗德岛战斗小组的构成,光靠自己想可不行,还要根据剧情和设定。最直接的就是干员关系网中的行动预备组A1、A4、A6。其中,A1最符合我的猜测,A1小组中配备有先锋一名(芬,同为组长),狙击一名(克洛丝),医疗一名(芙蓉),术师一名(炎熔),重装一名(米格鲁)。而A4将先锋换成了特攻近卫(特化攻击近卫)玫兰莎,同时也是该小组的组长,重装增强了战场生存能力,成了小组的核心。
但A6极为特殊,将术师换成了辅助梓兰(也是组长)和法术特化近卫月见夜,将狙击特化成了群攻狙击,将重装和医疗结合,变成了奶盾,同时增加了担当了输出和阻挡的近战特化近卫泡普卡。
这么一看,A6组的输出水平并没有降低,反而能够应对一些特殊场景的作战。而A4像是特化了攻击,在输出方面更为犀利。A1中规中矩,各方面都很均衡。而这三组则代表了罗德岛行动预备组的基本构成和主要负责的三种方向。
如果再举一个例子,那么最明显的就是沃伦姆德的薄暮剧情中出现的铃兰小组——铃兰、亚叶、灰喉、断崖。辅助、医疗、狙击、近卫同样也是合乎道理的组合。(好吧,除此之外,我再看不出什么了。最奇葩的是,要是按照之前的来看,铃兰和亚叶,主要输出单位岂不是亚叶?怎么可能!)
由此看来,作战小组最少可以优化至四人到三人左右(甚至两个人,一个人?那还叫小组吗?!!),其中的一些干员可以兼职其他的职责。而我们一队可以携带十二名干员,也就是说一队可以有三四六个小组,分别担任不同的职责,在战场中发挥着不同的作用。博士就是统筹规划这一切的!(想想有些小激动呢!)
除了要理解战斗人员的构成,自然还要理解战斗形式的分类。
而在游戏中很难分清楚我们究竟在打一场怎样的战斗,因为无论打什么战斗我们都在一种图上——
实际上,战斗形式划分有很多,比如阵地战、游击战、运动战。三者的区别在于:一个是依托于阵地和工事与敌进行消耗战;一个是部队分化小股对敌干扰,着重袭击后勤和补给;一个是在较大的空间内移动,干扰敌方判断,分化敌军势力,而我们击中优势兵力则弱歼灭之。又比如,持久战和速决战。一个是步步为营,稳扎稳打,逐步削弱敌人的优势,逐步增强我方的优势,最后完成敌我攻守之势异也的转机,在堂堂正正消灭敌人;速决战就是一开始就处于绝对优势,集中一切力量以求最快、最好击败敌人,为了能够有效减少己方的损失,给予敌方最大程度的威慑,的一种战略战术。
以上五种形式的战斗既可以用于大规模、大布局、大兵团的作战,也可以用于小股部队间的作战。
但是对于小股部队来说最明显的差距也体现出来,那就是临场指挥最考验随机应变(耳边响起来敌人进门的声音了吗?——任务失败!)
而如图的地形,最明显的贴合的战斗形式就只有阵地战。重装干员部署防御战线,狙击术士近卫干员依托于此而进行输出,的确也贴合我们对游戏幻化现实的想象。而绝大部分的剧情对应的地图都印证了这样的猜想,博士指挥的大多都是遭遇战,阵地战,防御战,很少有主动攻击的机会,就像是墨家提倡的兼爱非攻(然鹅只是我的联想)。
说实话,想到这里,我再思考不下去了。我仍然无法想象博士指挥时候的意气风发,“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。博士究竟是如何具体地指挥战斗?如何准确有效地传达自己的指令和意志?PRTS具体发挥了怎样的作用?敬请收看……个屁!
本人江郎才尽了,接下来就看诸位高才的啦!
说到底,下指令到详细的地方,还不是得靠我
可能是预测未来之类的能力,游戏里体现就是红点到蓝点的线
通过prts传达到干员的个人终端?(大概)
上面只是笑话,个人认为干员上战场是有无线终端的,然后应该是博士通过某种方法把信息传递到终端中,于是接收到信息。不过也可以看到剧情里很多情况下博士并不是把信息具体传递给个人而是各组长,或者是下达一个笼统的命令,如“狙击干员开火掩护”这一类。
重新综合一些游戏的设定和干员的剧情。
第一,PRTS在指挥中发挥着重要的作用,只是这种作用不过是我的猜想。
干员的身体,或是手腕、或是尾巴,都是佩戴监测身体状况的设备,估计还有此类的通讯设备用于传达队长,组长和博士指令。而监测设备能够将干员的身体状况实时表现在博士的个人终端中,方便根据实际情况随机应变。具体在游戏中表现就是干员的血量、攻击、防御、法抗、技力等信息。博士能够根据这些信息,做出最准确的判断,并下达指令。
而博士下达的指令永远是最适宜的。这些在干员的评价中随处可见,甚至有干员声称“就像博士与我们并肩作战”。而对于刻俄柏这样认知缺陷的干员,博士也能够下达恰当的,其能够理解的命令。
而这样的评价,在游戏的操作中也能够理解。毕竟干员的部署位置和技能开启的时机才是博士能够决定,而干员对敌人的攻击和选择都是按照算法来进行。映射到现实中,博士是不会干涉干员具体的作战情况,只会在某个时刻下达攻击或撤退的指令。比如对于刻俄柏,博士只会说“打”和“狠狠地打”。
而PRTS不仅能够提供干员的身体情况,还能够提供战场敌人的情报和战场的地形信息。这些信息在博士脑海中就会形成类似于游戏中简化方格地图。由此推测,未来鹰角想要提升游戏的难度,估计会在这方面动手。比如增加迷雾模式,浓密的迷雾遮挡地图,只有通过类似于伊比利亚的灯塔设施才能够驱散,或者干员会携带一定能量的灯具,而能量消散迷雾就会重新笼罩。同时迷雾还会影响san值,满格之后强制下场,还会增加部署时间之类的。
第二,能够让博士百战百胜的关键,就是他的异能。生磕源石,补充理智。那么消耗的理智又用来干什么了呢?战场模拟推演?(失败无数次重来,每次只消耗一点理智)思考加速?(点击干员查看情况,卡时间轴)而演戏卷实际上是在罗德岛舰内利用PRTS进行模拟?博士的大脑开发程度堪比超级计算机!恐怖如斯,恐怖如斯!
emmm
在剧情中我们可以看出博士一般是跟队出战的(切城剧情),作战失败时干员也会掩护博士撤退,而下达作战命令则是靠队伍间无线电通信,比如“XX干员,撤退!”,博士实战时PRTS反倒基本未出现(大概),或出现在教学关,即在罗德岛本舰的场景
所以我认为PRTS应该起到一种军棋推演的作用,即战前根据综合情报将可能发生的战况,通过棋盘这种直接形式表现出来。。。再一个,无论是R6联动PV“下棋的博士”,还是作战BGM“执棋者之骨(大概这个名)”都可以体现出博士是作为棋手来博弈的。。。
那敌军的情报又从何而来呢。。。罗德岛在全泰拉拥有一张繁杂的情报网,几乎在各地均有办事处和预备干员小队,除去这些外围人员,罗德岛本舰也有着许多情报人员,比如叛变整合运动的guard(笑)并且有着完善的视频监控系统,以作战地图为例下方小字部分:eyesofpriestess——eye sof priestess,百度翻译翻译为女祭司之眼(?),“RI”我猜是罗德岛的英文缩写,“03”含义未知,可能是博士在罗德岛排老三“cctv”为闭路电视(监控)