等级速记口诀:
不要常拉精一满
精二不练二选一
若问精二何等级
特辅回费一级妙
盾奶法术三十够
物理血赚五十加
基石直奔七八十
核弹九十试比高
释义:
不要常拉精一满,精二不练二选一:
不要拉一大堆的精一满级,集中精力让部分干员获得精二后新的技能或者机制强化,帮助更大。
若问精二何等级,特辅回费一级妙:
功能性特种、功能性辅助,还有以回费为主要目的的先锋,精二后不需要提升等级也可以满足大多数情况下的需求,重点通过专精来提升功能的强度即可。
盾奶法术三十够,物理血赚五十加:
重装、医疗对目前的推图来说,精二的练度就已经溢出了,尤其是医疗,群奶精二最大的提升是血量的成长,避免自己人没了,只要过了生存线之后,继续提升等级帮助不大。
法术干员的伤害计算基于法抗半分比削减,升级提升的伤害会被等比例减弱,因此升级的提升幅度相对有限,只要够用,继续往上提升也比较难发生质变。
物理干员的伤害计算是简单的基础伤害减防御,破甲前提下升级提升的额外伤害全部都相当于真伤,提升等级的收益比例要明显大于攻击力增加的比例。
基石直奔七八十,核弹九十试比高:
基石干员和类基石干员的练度越高越好,因为基石干员是依赖刚刚好够用的生存能力和不错的输出能力(也可能是反过来)被人青睐的,提升练度意味着处理起来的容错更大,更符合基石省心的要求。
70级到80级需要消耗17w龙门币和16w经验卡,80级到90级则需要30w龙门币和25.5w经验卡,资源的消耗比较大,因此会根据其对实际资源分配的影响程度,暂时停留在70或者80,等日后资源充裕了再往上提升。
核弹指的是几个经常拥有被用于插拔的大范围决战技能的干员,目前来说指银灰、艾雅法拉和史尔特尔。尽管这些干员的技能伤害在大多数时候都是溢出的,但高等级意味着更多的容错,甚至意味着你可以纯粹用输出去抵消掉一部分理智,减少自己的思考难度。
专精速记口诀:
七级技能算基础
精一一级机制到
精二优先来专精
质变专一性价高
莫要停留专二处
时停例外要记牢
五十开始等级贵
专三畅享机制飚
这一条可以简记第1、4、5、8句。
释义:
七级技能算基础,精一一级机制到:
7级技能是利用干员技能的基本要求,对于特殊仅需要技能的特殊机制的干员,可以只在干员等级为精一1级的时候就准备7级技能,继而完成功能需求,而不用提升更高的等级,对于前期的位移特种运用,基本都属于这一种类型。
精二优先来专精,质变专一性价高:
精二等级超过30级后,同等等效理智消耗下,专精的提升幅度就有可能超过继续提升等级,因此对于特定的专一提升明显的干员,专一可以获得比较明显的提升。
一般这种质变指的是短CD技能的技力需求和充能层数上限,也有针对特殊能力效果明显提升的、范围扩大的等等,反正是和伤害基本无关的特殊能力。
莫要停留专二处,时停例外要记牢:
尽管专二的收益可以计算,但实际应用中,出现的情况往往是无法适配主流玩法。
在专精已经不再稀罕的今天,制作攻略内容的玩家一般只会针对7级技能和专三技能两种情形设计打法套路(当然,专一质变的也有,归到7级里面去了),唯独一般不会针对专二,因为在这个阶段停留的人太少了。
专二的技能,与7级比,效果溢出,与专三比,伤害是其次的,机制性能力不足是关键,比如说初始技力少了,导致来不及开技能,攻速不够,导致漏怪等等,都是问题。
六星干员里唯一的例外是莫斯提马的二技能荒时之锁,俗称时停,专二后眩晕时间就多一秒了,可以实际提供更多的容错。
五十开始等级贵,专三畅享机制飚:
从精二50级开始继续往上提升等级,等效理智消耗要大于将干员技能专精,因此建议在这个阶段开始将主力干员的技能专精至三级。
专三最大的影响除了伤害之外,一般还是第二次机制性能力大幅度跃进的阶段。
而且专三的技能拥有最优的初动(技力需求-初始技力,也就是部署后到开启技能所需的时间)。
有很多作业是基于专三的时间轴而设计的,反倒对伤害的要求并不明显,技能专三之后就能享受这个干员大部分的玩法体验了。
潜能速记口诀:
潜能无用是常态
唯有少数值得薅
四二法穿杀破神
风笛高难敲门砖
傀影快活皆有用
银灰领袖不可少
速狙先锋起手费
群体增伤亦很妙
释义:
潜能无用是常态,唯有少数值得薅:
大部分干员的潜能对于普通玩家来说都没有什么提升,只有少数干员的提升能直观地感受到,值得我们投入资源刷红票或者是用黄票或者是购买自选六星礼包换取。
四二法穿杀破神,风笛高难敲门砖:
史尔特尔天赋提供的法穿是最后计算的,敌人的法抗上限为100,史尔特尔的法穿潜能随着敌人法抗的提升逐渐上升至拥有最大10%的伤害提升,非常明显。
五潜风笛挂件搭配满潜专三桃金娘是高等级危机合约中,限制回费条件下的最优开局手段,拖延的2秒回费可能会对布局产生极大的影响,考虑到后续可能会部署第二甚至第三回费先锋,开局综合时间轴的影响很大。
傀影快活皆有用,银灰领袖不可少:
傀影作为快速复活,费用对其灵活性影响很大,再部署减CD很有用,加攻击对二技能的物伤叠层机制提升明显,最后一个血量提升也并非完全无用,偶尔能让他多打一刀的伤害。
银灰五潜的领袖天赋,对于干员的再部署影响在特定情况下会决定打法的成败,尤其是42赶场,或者傀影四处救火的时候,这点时间差可能就会废掉一个时间轴,遇到卡玩家再部署时间的词条时,这个效应会进一步被放大(比如危机合约#4铅封行动)。
速狙先锋起手费,群体增伤亦很妙:
对空速狙和先锋经常会在开局被优先部署,费用消耗的影响比较直观,但多半只影响体感,很少影响实际体验。
群体增伤型天赋,比如铃兰的天赋被三技能加成后提升明显,莫斯提马的减速天赋可以明显增加敌人在范围内的停留时间,浊心斯卡蒂的攻击和天赋增益可以扩散到多个友方干员身上等。
这些干员的潜能是有一定收益的,但相比前面的提升就没这么大了,大多数时候都是用不上的。
作者:楪筱祈
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规范参考:
不过法蒸队震怒
妙蛙