方舟设定集的内容已经在网上云了挺多了,也对比欣赏了许多3A大作/大厂制作的设定集。
不得不说,这些这些设定集确实要比方舟的设定集要细致许多,人物的许多小部件/细节都可以在设定集中找到。相比之下方舟的人物基本都只有两张立绘(甚至只有一张)
但我比较疑惑的是这些游戏似乎都需要3D建模,意味着人物的各个角度/部位都需要细节,而方舟的小人是2D建模,似乎就不需要这么多细节(而且方舟的小人确实也没法展现比立绘更多的细节了)。
由于本人云过的其它设定集还没有和方舟一样在游戏中是2D建模的了,所以想请教一下见多识广的水友(指一同在游泳池中)是否有这个因素存在
这个不用说,哪怕只是单纯的画人设,方方面面都要有考虑设计的
这次拉胯,排版要背大锅,而且量也不够丰富,很多看着应该就是后补的,可能早期存下来的设计稿都没保留
一些低星角色也没有拆分,有些角色亲妈那里有设计稿也不塞进去,就很迷惑
更奇怪的是一周年公布制作的时候那个图里的排版根本不是现在这样到处留白,而是模仿游戏里皮肤展示那样的排版设计
总之突出一个迷惑
任何作品的角色设计都不可能只是一个干巴巴的成品立绘的。
角色性格,相关装备细节、服饰发型都跟游戏的世界观息息相关,正是那些细节构成了完整生动的形象。这些细节不仅是一个设计者基本的设计思路,同时也为二创作者提供了宝贵的创作依据。与其说立绘=设定,不如说是这些细节构成了一张完整的立绘,而设定集是向我们展示构成他们的元素。
举个例子,流星的亲妈曾经发过一张女儿的设定图(虽然后面改成了披肩,然后似乎是被官方要求删除了orz),可以看得出来这就有一个基本的元素说明,看完你能感觉到她在泰拉生活的常态和习惯,能从表情感受到她的性格。
我本以为第一本设定集应该主要都是这种类型的,结果大部分是自己天天在prts看得到的立绘和立绘的草图,比起设定更像是插画集
就不提它本身排版稀疏凑页数的问题了,单从内容上还是过于贫瘠,个人认为属于设定集里面偏末流的,希望下一本能够展现真正的设定细节给读者。
其实还是有点失落的,因为舟的二创氛围是很浓厚,就很遗憾这本设定集并不能给予二创更多的帮助
这次设定集显然没有做到这一点,甚至可以说副刊比本体还更有干货(比如阿鬼老师对小人设计的补充)
个人理想的舟游设定集应该是,立绘(无论是默认装扮还是时装)→立绘局部→立绘细节拆分(可附加说明)→插画师附注→小人组件设计说明
另外舟游很多地方其实也可以写(氵)进设定集,比如AVG背景的设计、UI设计(特别是活动界面的设计)等,结果这次设定集仅仅氵了人物(扶额)