考试党被yj背刺(悲),刚刚看完pv,粗略猜测一下新六星近卫帕拉斯的技能组机制。
根据pv推测,帕拉斯平A疑似二连击(a出去以后会在敌方身上产生两道攻击痕迹)
一技能可能是类似强力击之类的技能
二技能可以很清楚的看到帕拉斯开启技能后攻击会造成眩晕效果(时间较短),推测开启技能期间攻击力上升,攻击造成短暂眩晕效果
三技能帕拉斯开启技能后,攻击变为锁链抽打(请务必抽我(bushi)),攻击变为群攻,攻击力上升
从技能组来看的话,帕拉斯算是一个正常六星近卫的强度(具体数值,倍率和回转出来之前都只是瞎猜),二技能的短暂眩晕可能会对幽灵这种干员有奇效?也可以起到一定聚怪的效果(拖时间)
留个眼,若和你说的差不多,立马回来刀你(doge)
三技能的话实在不好猜测,可能是较好的清杂技能,也或许是高输出的决战技
大家也可以在下面发表一下自己的见解
这范围应该是个援卫?那输出是其次主要看BUFF?
那我反向盲猜一个三技能永续站场
人家剧情里是祭祀哎,应该偏向辅助一点吧。不过祭祀是近卫干员本身就有点不对劲( ゚∀。)
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根据pv推测,帕拉斯平A疑似二连击(a出去以后会在敌方身上产生两道攻击痕迹)
一技能可能是类似强力击之类的技能
二技能可以很清楚的看到帕拉斯开启技能后攻击会造成眩晕效果(时间较短),推测开启技能期间攻击力上升,攻击造成短暂眩晕效果
三技能帕拉斯开启技能后,攻击变为锁链抽打(请务必抽我(bushi)),攻击变为群攻,攻击力上升
从技能组来看的话,帕拉斯算是一个正常六星近卫的强度(具体数值,倍率和回转出来之前都只是瞎猜),二技能的短暂眩晕可能会对幽灵这种干员有奇效?也可以起到一定聚怪的效果(拖时间)
留个眼,若和你说的差不多,立马回来刀你(doge)
三技能的话实在不好猜测,可能是较好的清杂技能,也或许是高输出的决战技
大家也可以在下面发表一下自己的见解
这范围应该是个援卫?那输出是其次主要看BUFF?
那我反向盲猜一个三技能永续站场
人家剧情里是祭祀哎,应该偏向辅助一点吧。不过祭祀是近卫干员本身就有点不对劲( ゚∀。)