先发两条不证自明的公理。
首先,干员的机械技能效率=玩家可以在游戏外常驻获得养成资源的效率;
其次,干员养成所需的资源数量明确有限。短期之内不会有明显增长。
由此,我们可以推出,yj会限制基建的生产效率,保证干员养成和资源获取的平衡。
我们接下来从基建技能分类的角度来看一下
首先是简单粗暴的加成。比如说能天使,以及绝大多数的通用加速。这一类加成的效率基准线,是贸易30%,通用制造25%,特定制造30%,目前30%贸易和25%制造已被主流淘汰;
第二类是同时增加效率和容量的技能,这一类技能需要搭配容量转化效率的干员进行使用,如孑组、红云组、泡泡组。在第一类基准线的基础上向上提升,是当前版本的主力。
第三类是由基建设施的数量和等级决定。如清流、自动化组合、空弦;当前版本的主力,效率加成基础为40%。
第四类是特定干员组成的宇宙决定,如迷迭香宇宙、深海体系。由体系内的干员数量决定,收集和养成成本比较高。迷迭香主力组,深海组暂时后备,基准线30%-40%左右
由此我们可以大胆推测推测。单站大哥效率上限40%,第二类由一个发动机干员和两个高库存干员组成,发动机干员效率加成低,高库存干员极限50%-60%。设施加成类干员极限50%-60%,体系类干员中,单输出口的60%,多输出口的50%
。
以上就是我估计的生产效率的极限。当前距离极限至少要两年