露兹 ★★★★★★
“露…露兹,姐姐刚给我取的名字,博…博士您好,……呼……呼……”
职业:先锋
特性:技能发动期间阻挡数变为0
性别:女
生日:不明
种族:萨弗拉
出身:不明
组织:无组织
团队:无团队
标签:近战位,费用回复,支援
基础属性:
阻挡 1
攻击间隔 1.3s
初始费用:10→12
再部署时间:70s
属性(以精二90计,括弧内为信赖加成):
生命:1856
攻击:587
防御:350(60)
法抗:0
攻击范围:
■□
潜能数据:
潜能2:部署费用-1
潜能3:再部署时间-4秒
潜能4:防御力+24
潜能5:第二天赋效果增强
潜能6:部署费用-1
天赋(括弧内为潜能加成):
第一天赋:保护色
精英1:技能持续期间,获得【迷彩】
精英2:技能持续期间,获得【迷彩】,且不计入已部署数(当露兹技能结束时,若场上部署数已为0,则露兹自动退场)
第二天赋:极速隐匿
部署费用-3,部署后5s内自身技力回复速度+0.8/s(+0.2/s)
技能(以专三计):
一技能:支援号令•γ型
自动回复/手动触发
技能持续时间:8s
消耗 36 初始 16
停止攻击,持续时间内回复总共22点部署费用
二技能:美妙梦境
消耗50 初始 0
范围
□
□□□
□□■□□
□□□
□
(手机端可能看着怪怪的……电脑端看起来就正常。这里是浊蒂/空的攻击范围)
停止攻击,每秒回复2点部署费用,范围内全体友方单位每秒恢复80点生命值
持续时间无限
三技能:色彩干扰
自动回复/手动触发
技能持续时间:30s
消耗 40 初始 26
范围
□□□
□■□
□□□
停止攻击,技能持续时间内回复总共30点费用,使周围八格友方单位获得【迷彩】,拥有【迷彩】的友方单位受到的伤害-10%
设计思路:
露兹的模板是爆费先锋,其特性是开启技能时阻挡数变为0。以六星来考量,我希望露兹在场上能做到回复大量费用的同时起到一定的支援作用。因此我设计了露兹的第一天赋,开启技能后获得【迷彩】,搭配其开技能后阻挡数为0的特性,露兹在开启技能后不会受到来自敌人的伤害(但会受到毒雾这类环境伤)。与此同时,干员露兹开启技能后不计入已部署数,能够配合空降干员打爆发输出,提高策略性。
由于六星的部署费用要高于四五星的同模板干员,因此为配合露兹的先锋职业,我设计了她的第二天赋,减少费用方便快速部署,同时加快部署后短时间内自身技力回复速度,使其能更快地落地爆费。
一技能是这个模板的通用技能,对比桃金娘和极境,在计算露兹第二天赋后,可得出首轮回费效率:极境>露兹>桃金娘,但桃金娘落地9s就可以开启技能(配合风笛是3s,配合五潜风笛为1s),而露兹需要16s(配合风笛为10s,配合五潜风笛为8s),露兹的启动较慢。
二技能是一个反直觉的技能,一般来说先锋是需要优先下场快速回费的,但露兹二技能反其道而行之,是需要预热的永续技能,其回费能力发挥在中后期。配合第一天赋,露兹开启二技能后不再占部署数,因此适合长线作战,或者部署数比较关键的场合,例如剿灭,危机合约。由于剿灭前期压力小,因此露兹一个干员可以胜任剿灭全部的回费工作(而且不需要手动)。二技能另一个作用,每秒恢复80点生命值,能够作用于不能被奶的单位,虽然数值不高,但配合较大的范围,也能缓解我方的站场压力。
三技能能为我方全体单位(包括召唤物)提供迷彩,能配合真银斩、火山这类决战技打空降,确保技能能开出来,同时迷彩配合减伤,能增加我方的抗压能力。干员拥有迷彩时,即使不在露兹周围八格内,也能享受到露兹三技能带来的减伤,因此露兹也能与暴雨这类干员配合。
取桃金娘二技能与极境二技能,与露兹三技能做回费对比,首轮回费效率:露兹>极境>桃金娘,并且露兹能做到落地10s开启技能(配合风笛是4s,配合五潜风笛为3.3s),但之后的回费效率露兹三技能要小于极境二技能。
传送门:露兹的干员档案:【明日方舟自制六星】02失忆少女——露兹(干员档案)