[notice type=jutou]
试图搬运一些站内已经有的分析贴,后期会搬一点b站实战视频什么的,欢迎友善讨论
图为解包数据一览:(重新上传了一张像素比较高的图片)
【[云评测]帕拉斯与其他援卫数据对比-泰拉通讯枢纽】 链接
【【云测评】对煌帕组合进行简单的数值计算-泰拉通讯枢纽】 链接
阿哲,我还以为电脑端就可以编辑主楼了…(这个下划线在手机端怎么打啊)
有没有大佬能对比一下赫拉格1和牛牛1的区别,两个技能是完全同款
每攻击一名敌人恢复45点生命,开技能可以同时攻击三个敌人,每次攻击可以给自己和身前的干员恢复135生命,那还算可以了
疯狂刷新,想知道有没有上场的机会啊
毕竟现在的抗怪前排通常只有两种情况:1.(兵线时)扛得住,不怎么掉血,有消耗也会很快恢复;2.(抗Boss时)扛不住,血线在坐过山车。两种情况下三技能的加攻buff感觉都是意义不大的(清兵有没有加攻价值不大,削减boss血量时又不能保证buff存在)。反而加防和天赋的回血效果感觉才是重点,或许可以拿来挡多个怪的高压兵线
好家伙我竟然想歪了 我的错
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看看刀客塔们都在搜什么...
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阿哲,我还以为电脑端就可以编辑主楼了…(这个下划线在手机端怎么打啊)
一技能经典凑数,三技能上buff对血线有要求,问题来了,既然被buff干员都不怎么掉血,那你上或不上好像也没什么必要。
当然,帕拉斯本身的数值还是很不错的,就我个人而言,老玩家锦上添花,新玩家值得一练
有没有大佬能对比一下赫拉格1和牛牛1的区别,两个技能是完全同款
80%血以上时:
接敌周期dps1609
不接敌周期dps1930
80%血以下时:
接敌周期dps1286
不接敌周期dps1544
将军
满血时周期dps1271
残血时周期dps2542
生存能力老爷子完胜
写到这里,各自的优势区间已经尽数体现了
每攻击一名敌人恢复45点生命,开技能可以同时攻击三个敌人,每次攻击可以给自己和身前的干员恢复135生命,那还算可以了
疯狂刷新,想知道有没有上场的机会啊
毕竟现在的抗怪前排通常只有两种情况:1.(兵线时)扛得住,不怎么掉血,有消耗也会很快恢复;2.(抗Boss时)扛不住,血线在坐过山车。两种情况下三技能的加攻buff感觉都是意义不大的(清兵有没有加攻价值不大,削减boss血量时又不能保证buff存在)。反而加防和天赋的回血效果感觉才是重点,或许可以拿来挡多个怪的高压兵线
好家伙我竟然想歪了 我的错
个人感觉这就足够了(什
快来个人把正经的体验报告整出来啊