基本体验完这个活动了,又看了看论坛中其他博士的讨论,
总结了关于这次活动问题所在的几点:
1.可玩性差
可以从这次活动中获得足够体验的恐怕只有干员练度和box深度都处于一个微小区间内的博士。练度和box深度够的玩家太简单,练度和box深度不够的又很痛苦,但这只是门槛的问题。即使你运气好,正好在这个活动适宜的区间内,但从活动本身的形式而言,也显得太过简单,缺乏乐趣。
2.活动关卡体力反馈设置不合理
关卡体力值设定、奖励设置都问题很大。关卡体力值太低,通关后的代币掉落太少。拿完奖励,需要占用大量现实世界的时间。有些让我梦回第一次夏活旋转木马,很难想象这是方舟二周年后的关卡体力值设计。同时,关卡掉落竟然之有活动代币,这又是一个梦回开服的设计。不管到底这次活动收益如何,关卡无掉落这种设计,直观上就非常打击玩家积极性。
这点是听来的,本次活动关卡与日常任务不兼容。我今天日常做完了没得验证,如果是真的,那么我只能说离谱,太TM离谱。
3.内容少
这个很简单,大家都能直接体会到,这就是一个ss伴生活动的体量,比肉鸽体量小,和联机活动差不多。用它来撑这7天,即使以上所说的问题都不存在,也能让玩家直观的感受的没得内容玩。
正文结束,以上是我的一些想法,欢迎博士们来和我谈论。
对我而言,干员box的要求就卡得死死的,才玩了一年,手上六星的box都不是很全,其他就更别想了
对于干员box的要求卡的太死了
剧情方面有些欠缺,最多就是补全了米诺斯地区的设定
鹰角最近两个月真的不知道在忙啥,怕不是海猫手刃叛徒去了
总之除了最后一关隐藏4个boss动了点脑筋快乐点外( 但是之前的任意ss的突袭也可以给这种快乐关卡还多),我全图鉴玩家基本没有什么体验可言……
我还指望着练的一堆人能发光发热,结果没怎么用上,还是常规就完了…你做个无尽模式也行啊,就九张没突袭的图,太不够意思了…
这次活动真的很难说洗什么的呢,体量太小了。不说别的吧,如果二周年真的有很多新玩家入坑的话放慢脚步倒是可以理解,给新玩家一点点追赶的空间,但是也不能搞的跟原地踏步一样啊。我虽然可以保持冷静客观等鹰角后续消息,但是不代表我真的没有任何不满。那些空穴来风的鹰角有个大饼的消息在我看来完全是空穴来风,除非鹰角自己给出结果,不然我是不会信的。再说了,不会真打算出个新游戏然后把明日方舟扔了吧。