翻看b站评论区对鹰角的批评,其实是很好的现象,合理正确的批判要比之前所谓“鹰角的利刃”更为宝贵,希望这次玩家们的“口诛笔伐”能够让鹰角重新审视二周年以来的各种失误,也希望真正的“利刃”能清理掉游戏制作的糟粕。
“用两个字来形容这次的活动——异客。”
既然是“鹰角的利刃”,就应该有刀刃向内、刮骨疗毒的勇气与决心
奖励我不清楚是多是少,但我感觉得不算低,如果真要我自己去打那些材料,花的体力和时间只会更多。难度嘛,霜星我试过灰烬,但不吃眩晕,用过42,但被秒,小羊和银灰不能动,最后用专一的能天使勉强过了,(我没法想象,那些没有六星狙的人怎么过)最后一关,在各种加成下,我抄攻略都花了2小时,没那些人说的简单。
这次的活动还只是测试嘞,有很多不足之处也很正常,活动后还有问卷调查(要仔细填写哦),这也是yj愿意接受我们玩家的意见的表现,以而今后呈现更高质量的活动给我们,我相信yj,愿我们的方舟繁荣昌盛
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看看刀客塔们都在搜什么...
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既然是“鹰角的利刃”,就应该有刀刃向内、刮骨疗毒的勇气与决心
奖励我不清楚是多是少,但我感觉得不算低,如果真要我自己去打那些材料,花的体力和时间只会更多。难度嘛,霜星我试过灰烬,但不吃眩晕,用过42,但被秒,小羊和银灰不能动,最后用专一的能天使勉强过了,(我没法想象,那些没有六星狙的人怎么过)最后一关,在各种加成下,我抄攻略都花了2小时,没那些人说的简单。
就是长草期太长弄得期待太高了。
这个东西地位本来应该是每集动画结尾后的小剧场类型,鹰角随便做个小图让玩家试试新模式行不行(beta版?)
我之前一直缺线索七,昨天一下来了三
这次的活动还只是测试嘞,有很多不足之处也很正常,活动后还有问卷调查(要仔细填写哦),这也是yj愿意接受我们玩家的意见的表现,以而今后呈现更高质量的活动给我们,我相信yj,愿我们的方舟繁荣昌盛