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关于“不完全锁干员模式”的构想

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      1.缺少剧情/关卡过少问题:改为支线剧情活动,8普通关卡+8困难

      2.关卡难度:普通关卡“不完全锁干员”改为限制干员驻守次数(比如六星可同时驻守四次,五星三次以此类推)困难关卡驻守次数减少(五六星可驻守两次等等)

      3.活动奖励调整:增加基础奖励和首通奖励(照顾新玩家)最终挑战改为困难剿灭模式,根据进度返还体力和更高的奖励(为中后期玩家准备)

      4.关卡设计:结合剧情,大型活动需要拿出更多的新道具和敌人,之后还能一键加入危机合约或者剿灭(别再迫害霜星了 [s-7]

      (我觉得这设计不就好多了嘛)

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