声明:本分析仅提供参考。实际运用请以自身所持有干员为准。写的比较简单,见谅。
总结:可以作为副t位单独处理中低压路,或者作为奶辅位为2技能煌提供续航,或者作为伤辅位为近战位输出干员提供基础攻击加成。如果有伤害需求请尽可能保证高血线和远距离输出(可以配合浊蒂2这类长时间血防加成)总体而言中规中举,可以选择性抽取。
帕拉斯,传说为雅典娜之友,海神之女。为一位女祭司取这种名字,让我们不得不敬佩yj的脑洞。当然另一说,阿帕斯死后雅典娜将自己名字改为帕拉斯-雅典娜。故也可能是用帕拉斯代指胜利女神雅典娜。
面板分析
特性:可以攻击到较远处的敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%(最终乘算)
经过简单计算,我们可以得知满配的帕拉斯血攻防三维为2263 952.5(762) 455。约等于一个没开技能的银灰。
特别的,1天赋可以对自身进行加成,使自身在血量高于1810.4时达到几近于1000攻击力的常驻攻击,在再额外附带特性的20%加成时可以达到1143平砍dph,接近早露的1200平砍dph(虽然早露有肥仔穿甲所以真在实战时论平砍帕拉斯打不过早露)
2天赋为自身与面前的一位友方单位提供作战期间38.09(42.86)hps的持续恢复,可以缓解接敌压力,保证精力充沛的触发。并在携带专三一技能时,提供50.79(57.12)hps医疗。约等于四分之一个没有使用技能的单奶的持续治疗。
1技能:技能dph为2*2000.25(全加成)2*1333.5(0加成)
一定程度上充当基石使用,提供约33%的额外治疗效果和75%的常驻攻击加成,数值较高。在全天赋触发条件下提供1195.75dps。
2技能:技能期间1874.52dps(全加成),攻击23次(加一次仅有特效的攻击),控制时间期望为3.91s,理论控制时间为4.60s~3.22s;控制覆盖较低,不能稳定打断,不建议优先专精。
3技能(拐别人):自身dph提升到2057.4(全加成)1524(无加成);攻击数变为3,hps相应增加,dps达到1959.42,相当于真银斩水平(但没有真银斩的范围和打6)。
(拐自己):dph2286(全加成)1524(无加成);dps2177.14,除了可以有效破甲以外伤害也不低。在无法配合友方出伤时也可以打出不俗的伤害。
但由于自身天赋冲突,还是更建议配合其他干员提供输出。
不管怎么滴,我都抽到了!好耶!
1技能dps有没有算错了,为什么就1100+
既然有数据帖了,把自己算的东西顺便贴一下好了,就当做个补充吧。