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也来谈谈可能潜力巨大的联锁竞赛——喷也喷到点子上

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    • ★★见习博士

      先来反驳一些昨天今天看到的很离谱的观点。首先是认为这次活动奖励太少的,其实在你完成这次活动的全部任务和首通之后,代币的缺口应该在200左右,需要用掉1000体力,而根据等效体力计算,这次活动的所有奖励大概相当于3500体力,所以不要犹豫,哪怕你是打最终关都吃力的超级萌新,你也应该随便找一个训练关住进去,打够320代币,稳赚不亏,而且在刷满代币之后还有一小段后置剧情,不要错过。同时,如果你看到有人评价这次活动的时候上来一句“奖励太少”,你就能知道他后面的话大概率都是放屁,没有什么参考意义了。

      吐槽结束,说回这次活动本身,我个人对这次活动的评价是“一个问题十分突出,但是有巨大改进空间的良好尝试”。我认为这次活动突出的问题主要体现在两点,第一是从老玩家的角度来看,活动流程太短,这类锁卡的活动,据点的数量和难度是决定活动本身深度和可玩性的重要因素,而此次给出的四个据点,前三个据点难度过低,近乎白给,很难真的占用老玩家们什么关键资源,这也导致了很多玩家快速结束活动内容,进入录像观看模式;而第二点恰恰相反,从新玩家的角度来看,这次活动欠缺难度梯次,box浅的玩家在据点打完之后很难处理4个大怪齐聚的最终关,不过yj在这里显然有做考量,把蚀刻章的获取条件放宽到了2据点驻守,而且打不死的大怪不会导致任务失败,每个代币对应的体力是恒定5点,还算是不错的处理,但欠缺难度梯次的分类,让新玩家比较难以获得活动通关的爽感,也无法充分调动老玩家深入探索的积极性,算是这次活动最突出的问题,也是最需要解决的问题。

      谈完了问题,再来谈谈我为什么觉得以上问题一定能得到解决,且解决后这个模式可以取得成功。锁卡模式在各大手游中已经是一个很成熟的模式了,它主要考验的是玩家的box深度以及面对不同情景的解题思路,这一模式其实很适合塔防游戏,在相同的地图上面对相同的敌人,玩家可以根据自己个人的喜好从更加宏观的角度排兵布阵,如果说此前你在明日方舟时通关时扮演的战斗的指挥者,那在这种活动中你扮演的就是一个战役的指挥者,你要调动手中拥有的资源合理配置在不同的关卡当中,并在最后击溃强大的敌人,从中获得的成就感与普通的通关相比会增色不少,但由于这次活动部分据点难度太低,流程也偏短,所以没有给到玩家那种资源紧缺的压迫感。假如此次活动中的四个据点都有最后D据点的难度,或者在D据点后还有难度递增的EFGH据点,爱国者塔露拉们都出现在据守部队的对面,相信这次活动一定能收获不少老玩家的好评,而对于新玩家而言,能用比较小的代价驻守前两个据点,全力冲击蚀刻章,用相同的体力拿满奖励,也算是照顾到了新玩家的情绪。而不论是提供不同的难度梯度,还是延长完整的活动流程,提供更多的驻守据点,对于yj来说,应该都不是太难的事情,所以我觉得对于这个模式的改善和打磨并不困难,不像肉鸽一样需要设计全新的机制和全新的藏品,甚至要改动部分干员的核心体系,所以从我个人而言,我更加看好这次的游戏模式能在此后多次出现,并成为支撑游戏内容的重要部分。当然,我也同样期待肉鸽模式的复刻,希望新模式越多越好。

      除了增多关卡和提供难度梯次之外,据守据点还可以设置一些特殊的挑战条件,比如根据你驻守干员的职业、数量甚至安排特定干员驻守来为你最后的挑战提供加成,而不仅仅是简简单单的增加怪物数量,这样也能让这个模式变得更有趣味性和挑战性。

      聊完了看法,下面是我个人的一些情感抒发,希望各位能多包容,不喜勿喷。从我个人情感上来说,我很感谢这次活动,让我重新捡起了很多开荒时期的老朋友们,入坑你舟也将近两年了,一直保持着全图鉴,干员越抽越多,练度越升越高,但由于生活和工作的关系,大部分时候推关卡用的都是那些强力的干员们,而这次活动里,我又用起了kokodayo,又用回了天火和玫剑圣这些在开荒时当做宝贝的“仓管”,能有一个机会重温这些,让我非常开心,所以不管从游戏本身,还是从一个玩家的情感出发,我都不希望这个模式从此石沉大海,希望yj能好好打磨,拿出更加有趣,更加耐玩的联锁竞赛,让我们这些“老玩家”可以时不时的和以前的“老伙计”们重逢。

      最后还是希望yj继续努力,做出更多更好玩的游戏内容,祝明日方舟越来越好! [s-15]
      也来谈谈可能潜力巨大的联锁竞赛——喷也喷到点子上

      ★★见习博士
      感觉这次作为一个带有试水性质的活动,虽然yj确实没有放开手脚,但在我这及格分还是有的,希望以后再接再厉吧 [s-14]
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      ★注册博士
      同意,感觉这次活动确实实验成分偏重,毕竟就开7天
    • Cu哥当初开七天一堆人抱怨,现在以事后诸葛亮的角度来看,yj挺有自知之明的
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    • midasx终端系统左面还没有用呢,到时候肉鸽,连锁竞赛,还有新的游戏模式随便往里放。
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      ★注册博士

      我就想借楼问问,是不是一共就9个石头 [s-7]

    • Hillbert是(以后关于总共多少石头的问题可以去查prtswiki)
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      你觉得老玩家只关注难度那就错了,作为开服玩家手上96个E2来打这个活动的直接感受就是烦躁,凹了3个小时,打过一遍的关卡想想要因为其他关调换阵容去重打就很让人厌烦,最后一关硬着头皮打,如果再有个EFGH鎖队那就会被恶心死,肉鸽好玩是好玩在随机性上,这活动我想不出有啥补救方法来。之前期望的是像走迷宫一样,选择一个路线,打完压干员继续选路线走下去到终点。现在是什么,现在是直接五队不重复干员打过就行,没有探索性,也没有随机性,即使再扩充四个地图我也看不出有啥特别之处,只会带来更多的抱怨。

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      ★注册博士
      奖励数量不是最重要的,这个模式我觉得很不错,未来可期(),至少yj有尝试
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      ★注册博士
      这一点是对的,yj没放开手脚来做这次活动,明明你打穿其实也没什么奖励,敢玩四据点的都是想来挑战难度的,但现在看来除了据点d,别的图据点都不够难

      还不如用合约的方式,每占一个据点多一个buff,然后据点间难度区分度再提升一些,老玩家体验能好很多
    • Cu哥问题是,如果其他图都难了的话,那在最后据点那里集结干员的时候,很可能会出现“队伍里的幻神与基石都所剩无几”的严重情况,对人的积极性打击还是挺大的
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    • daycqr@Cu哥 不想打高难就根本不需要占据点,这次玩法是留了一条路给咸鱼玩家的,连勋章都是占俩据点就能拿了。
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      ★★★★准博士
      昂首,迎新
      同样都是试验品,论挑战性和新老玩家平衡不如59废墟,论完成度不如肉鸽,更显得拉了胯
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      ★注册博士

      可能是我不怎么会玩塔防游戏吧,以前玩的单机塔防难度都能自己调整,分简单,困难,地狱,实在不行直接开修改器,开局无限金币那种。导致我玩明日方舟觉得难度特别大,我全员精二,三幻神都精三,八个六星,满级的近卫阿米娅,就算如此,我打最终关卡都非常吃力。

    • 欧雷麦斯奇光练这些确实人手还不足
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    • 死灵从这个精三我猜你的意思是专三?
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      ★★见习博士
      支持合理建议,我也认为这个模式在设计上作为试水其实太过于放不开手脚,既然方舟的出发点在于养成,那么活动的设计应该注重提高方舟的上限,难一点有什么关系,新手不是迟早也会变成老手?
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      ★注册博士

      这个模式做大一点做多一点应该是好玩的

      照顾新玩家什么的 一直刷第一关训练基地都能拿完奖励 不存在只有高难关卡才掉落的高级活动代币 我觉得这样已经够了

      不管是简单的关卡还是难的关卡 固定5理智掉落一个代币 有这个保障了 干嘛还要这么放不开手脚呢

      如果真是新模式试水 来啊正面上我 禁我个一百个精二 我绝不抱怨

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