先来反驳一些昨天今天看到的很离谱的观点。首先是认为这次活动奖励太少的,其实在你完成这次活动的全部任务和首通之后,代币的缺口应该在200左右,需要用掉1000体力,而根据等效体力计算,这次活动的所有奖励大概相当于3500体力,所以不要犹豫,哪怕你是打最终关都吃力的超级萌新,你也应该随便找一个训练关住进去,打够320代币,稳赚不亏,而且在刷满代币之后还有一小段后置剧情,不要错过。同时,如果你看到有人评价这次活动的时候上来一句“奖励太少”,你就能知道他后面的话大概率都是放屁,没有什么参考意义了。
吐槽结束,说回这次活动本身,我个人对这次活动的评价是“一个问题十分突出,但是有巨大改进空间的良好尝试”。我认为这次活动突出的问题主要体现在两点,第一是从老玩家的角度来看,活动流程太短,这类锁卡的活动,据点的数量和难度是决定活动本身深度和可玩性的重要因素,而此次给出的四个据点,前三个据点难度过低,近乎白给,很难真的占用老玩家们什么关键资源,这也导致了很多玩家快速结束活动内容,进入录像观看模式;而第二点恰恰相反,从新玩家的角度来看,这次活动欠缺难度梯次,box浅的玩家在据点打完之后很难处理4个大怪齐聚的最终关,不过yj在这里显然有做考量,把蚀刻章的获取条件放宽到了2据点驻守,而且打不死的大怪不会导致任务失败,每个代币对应的体力是恒定5点,还算是不错的处理,但欠缺难度梯次的分类,让新玩家比较难以获得活动通关的爽感,也无法充分调动老玩家深入探索的积极性,算是这次活动最突出的问题,也是最需要解决的问题。
谈完了问题,再来谈谈我为什么觉得以上问题一定能得到解决,且解决后这个模式可以取得成功。锁卡模式在各大手游中已经是一个很成熟的模式了,它主要考验的是玩家的box深度以及面对不同情景的解题思路,这一模式其实很适合塔防游戏,在相同的地图上面对相同的敌人,玩家可以根据自己个人的喜好从更加宏观的角度排兵布阵,如果说此前你在明日方舟时通关时扮演的战斗的指挥者,那在这种活动中你扮演的就是一个战役的指挥者,你要调动手中拥有的资源合理配置在不同的关卡当中,并在最后击溃强大的敌人,从中获得的成就感与普通的通关相比会增色不少,但由于这次活动部分据点难度太低,流程也偏短,所以没有给到玩家那种资源紧缺的压迫感。假如此次活动中的四个据点都有最后D据点的难度,或者在D据点后还有难度递增的EFGH据点,爱国者塔露拉们都出现在据守部队的对面,相信这次活动一定能收获不少老玩家的好评,而对于新玩家而言,能用比较小的代价驻守前两个据点,全力冲击蚀刻章,用相同的体力拿满奖励,也算是照顾到了新玩家的情绪。而不论是提供不同的难度梯度,还是延长完整的活动流程,提供更多的驻守据点,对于yj来说,应该都不是太难的事情,所以我觉得对于这个模式的改善和打磨并不困难,不像肉鸽一样需要设计全新的机制和全新的藏品,甚至要改动部分干员的核心体系,所以从我个人而言,我更加看好这次的游戏模式能在此后多次出现,并成为支撑游戏内容的重要部分。当然,我也同样期待肉鸽模式的复刻,希望新模式越多越好。
除了增多关卡和提供难度梯次之外,据守据点还可以设置一些特殊的挑战条件,比如根据你驻守干员的职业、数量甚至安排特定干员驻守来为你最后的挑战提供加成,而不仅仅是简简单单的增加怪物数量,这样也能让这个模式变得更有趣味性和挑战性。
聊完了看法,下面是我个人的一些情感抒发,希望各位能多包容,不喜勿喷。从我个人情感上来说,我很感谢这次活动,让我重新捡起了很多开荒时期的老朋友们,入坑你舟也将近两年了,一直保持着全图鉴,干员越抽越多,练度越升越高,但由于生活和工作的关系,大部分时候推关卡用的都是那些强力的干员们,而这次活动里,我又用起了kokodayo,又用回了天火和玫剑圣这些在开荒时当做宝贝的“仓管”,能有一个机会重温这些,让我非常开心,所以不管从游戏本身,还是从一个玩家的情感出发,我都不希望这个模式从此石沉大海,希望yj能好好打磨,拿出更加有趣,更加耐玩的联锁竞赛,让我们这些“老玩家”可以时不时的和以前的“老伙计”们重逢。
我就想借楼问问,是不是一共就9个石头
你觉得老玩家只关注难度那就错了,作为开服玩家手上96个E2来打这个活动的直接感受就是烦躁,凹了3个小时,打过一遍的关卡想想要因为其他关调换阵容去重打就很让人厌烦,最后一关硬着头皮打,如果再有个EFGH鎖队那就会被恶心死,肉鸽好玩是好玩在随机性上,这活动我想不出有啥补救方法来。之前期望的是像走迷宫一样,选择一个路线,打完压干员继续选路线走下去到终点。现在是什么,现在是直接五队不重复干员打过就行,没有探索性,也没有随机性,即使再扩充四个地图我也看不出有啥特别之处,只会带来更多的抱怨。
还不如用合约的方式,每占一个据点多一个buff,然后据点间难度区分度再提升一些,老玩家体验能好很多
可能是我不怎么会玩塔防游戏吧,以前玩的单机塔防难度都能自己调整,分简单,困难,地狱,实在不行直接开修改器,开局无限金币那种。导致我玩明日方舟觉得难度特别大,我全员精二,三幻神都精三,八个六星,满级的近卫阿米娅,就算如此,我打最终关卡都非常吃力。
这个模式做大一点做多一点应该是好玩的
照顾新玩家什么的 一直刷第一关训练基地都能拿完奖励 不存在只有高难关卡才掉落的高级活动代币 我觉得这样已经够了
不管是简单的关卡还是难的关卡 固定5理智掉落一个代币 有这个保障了 干嘛还要这么放不开手脚呢
如果真是新模式试水 来啊正面上我 禁我个一百个精二 我绝不抱怨