这次新模式的核心思路我个人是感觉蛮有意思的,但是在实现的时候出了一些偏差。于是我按这次活动的核心思路想出了一个我理想中的锁船玩法。
关于地图
我认为可以把方舟至今的所有BOSS从百夫长到塔露拉,在驻守图里可以每一关加入一个。驻守成功之后将该图的BOSS放入最终图里。这样新玩家可以选择简单的BOSS挑战,老玩家也可以挑战高难度BOSS。同时不同BOSS的组合也更能增加策略性和趣味性。
关于收益
收益方面可以改成不消耗理智,通过首通驻守图和任务获得代币。像危机合约一样。商店的特殊奖励可以设置在一个比较低的材料档位。这样想玩的玩家可以不断挑战,不想玩的玩家也可以拿完特殊奖励就走。
这次的游戏模式就我个人来说还是比较喜欢的,希望鹰角不要放弃开发能再打磨一下。
本人因为不是相关从业者能想到的也只有这些,如果有不足的地方希望大家可以和谐的提出意见和批评。
(其实一开始是想最终图基础只有20个源石虫然后每驻守一个关卡关卡BOSS就带着五六个特色小兵进最终图的,比如锁了爱国者关卡最终图就多五到六个游击队敌人这样的。后面想了想工作量太大不现实。)