浅水区 浅水区 关注:1205 内容:9765

【活动氵】我TM直接侠客——所以为啥喷奖励扣?

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: 泰拉通讯枢纽 > 卡西米尔游泳池 > 浅水区 > 正文
    • 浅水区
    • ★注册博士
      开辟者

      我一直以为活动奖励很抠,是因为之前看了个“皮肤后续收益计算表格”,说是拿完皮肤之后,后续奖励的收益都弥补不了体力消耗。

      结果经过泰讯老哥提醒之后我发现我侠了 [s-13] ,把最后一个聚合剂的体力收益看成总计体力收益了,其实后面400体力换1800多体力的奖励,一点不亏啊?

      所以七天活动这收益好像不是很亏吧?

      【活动氵】我TM直接侠客——所以为啥喷奖励扣?

      游泳教练
      ★★★实习博士
      波登可单推人
      置顶
      大家好!这里是运营人员,大家都是对这次活动很不满意,这次冲鹰角是对的,但是不要在这里阴阳怪气,引战,骂人。我们论坛也是不容易,会顶不住的 [s-7]
      希望大家能和睦相处,不然我们稍有不注意,可能真的就开战了,希望大家能看到这个回复可以删除不好的回复,我在这里谢谢大家 [s-15] (前天刚冲了鹰角) [s-6]
    • 晨哎晨哎详细版规希望大家能好好阅读一下 链接
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 死灵从 @晨哎晨哎 倒数第二个例子好想笑,“打爆策划的苟头”,“对事不对人”,策划不是人吗? [s-1]
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 晨哎晨哎@死灵从 比较开玩笑似的话,当然这个肯定要加表情才会觉得是玩笑 [s-2-3]
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 回复
      ★★见习博士
      开辟者

      这是活动,活动的收益高于日常是理所当然的事情,不然这个活动甚至连刷的必要都不存在。既然是需要理智的活动,那么收益自然也应该与相似境况下的活动两相比较,相比其他带有关卡掉落的活动关卡,此次的活动真的能说是不抠吗?

    • Mr.阿尔对比故事集的话,再加上七月二连故事集,每个月控制总量应该差不多
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • unins000 @Mr.阿尔 然而这次比上个月那个只有5关的故事集还少了一个石头...
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 回复
      ★★★实习博士
      心里作用吧
      回复
      ★★见习博士
      如果这是一个两星期的活动,那确实扣;但这就一个星期的事,加上马上还有博人传,单论商店兑换素材加起来估计不会差一个ss的太多
      主要问题是,活动关卡只有代币,没有材料掉落,这才是体感扣乃至亏的原因
    • unins000除了掉落以外还有刷图体验的问题,这次PTRS里显示的-TS的最短用时是6分3秒,但实际上一般要8~12分钟(一倍速,除二就是现实情况)来获得最多7个代币,而-1的最短用时是2分30秒2个。这两个图一个又臭又长还难代理,一个梦回1-7刷土,实际刷图体验都不能算好(能随便代理-TS的大佬除外)
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 华臾不会画鱼@unins000 确实,最终关又臭又长,代理还容易失误,感觉还是刷刷前4关舒服
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 二叉树的年轮博人传大草
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 回复
      ★注册博士

      本来就不亏,减掉普通关的收益,送的东西甚至是一个故事集的1.5倍

      说这次活动内容少就算了,收益这种实打实的东西就硬起节奏


    • 林川石不是硬起节奏,能让这么多人第一反应觉得扣,就已经说明这次活动掉落和代币数值设计是失败的。玩家不是机器,大部分人都不会仔细计算得失,而是凭借自己的感觉得出结论,策划重要的任务就是引导玩家得出结论。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 拉姆蕾萨尔活动设计好坏是个人感觉,没人会拦着不让喷 收益是实际的东西,不会算有人帮你算了,哪次活动没人算了? 对着实际收益结果说亏还不是硬起节奏?
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 林川石 @拉姆蕾萨尔 我知道你说的对,但是你没有考虑实际环境。方舟的玩家有多少,上论坛的有多少,会去计算的有多少,会查看相关受益的有多少?一层层下来,还会有多少人?实际情况是,绝大部分玩家都是依照第一感觉去玩游戏。这是事实,也是考虑问题的基础。“体感”说起来玄乎,可是又确实存在,现代服务业中,对“体感”的引导就是非常重要的一环。策划的任务不仅仅这是规划出一个活动,在整个活动流程中对玩家的引导也是重要的工作。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • RLAD @拉姆蕾萨尔 没说亏,说的是抠
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 拉姆蕾萨尔 @RLAD 数据都算出来了还说抠 引用下别人大佬的结论 故事集商店材料等效理智差不多等于代币数,按此地之外算,大概是1400 这次活动商店送的材料大概是3275等效理智,减去额外推图需要1125体力,还剩2150 2150/1400,送的差不多是一个故事集的1.5倍​ 这也叫抠的话,那你应该先去冲故事集奖励抠
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • RLAD原来这么多嘛。。。其实我只是想说大多数玩家在喷的是抠而不是亏,更不是在硬起节奏。就好比59元听上去比61元便宜很多一样,0掉落的活动图和个位数的奖章数量设计就是会让人感觉给的太少了,哪怕实际收益高于故事集。人的心理就是这样的,这也就是为什么你会看到生活中有那么多49、299这种定价。yj没关注到,就挨骂了,合情合理嘛。说实话,把奖章整体通货膨胀10倍,再把一部分进度收益换算成掉落材料放进最终本里,哪怕实际收益更低一些,都不会有这么多人喷yj抠
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 欺诈师丶 @RLAD 你直接说想刷材料不就得了- -又不是什么丢人的话
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • RLAD @欺诈师丶 我说的已经很直接了,不知道为啥会觉得我想刷材料。。。
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 回复
      ★注册博士

      大多数人说的是体感扣,而不是真的不值,再怎么说鹰角也不可能设计一个效率不如主线的活动。

      通关一次关卡只掉落代币而且仅仅只有个位数,奖励只能从榜单获取,而且榜单满级是320代币,这个给人的第一感受太强烈了。

      我第一眼看见那个榜单和代币掉落以为是我看错了,然后就不想打了,但理智告诉我不可能亏,就继续打。现在榜单完成2/3了。

      说实话不是很肝,但给人的印象真的很差,相当差。

      这次鹰角负责设计活动代币数值的人要扣钱。

    • 深夜援歌说到点子上了,奖励机制让人感觉不到快乐,掉落也没有,兑换也不可视不可选,有种35理智下去就这的感觉
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • Alaika0331是这个理
      举报 拉黑 3年前电脑端回复
    • 半卷arK抬个杠。灯火序曲的关卡爆率(仅看掉落材料)全部都低于主线
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 回复
      ★★见习博士

      《体感》

      回复
      ★注册博士
      理智不亏,1000多理智换大概3400理智材料,主要是35点一次的看录像有点枯燥无味
      回复
      ★★见习博士
      奖励不亏,但这种积累代币的方式非常容易引起玩家的误会和不满,不是每个人都会拿计算器去算收益的。


      活动图打完只给代币,又是少的可怜的个位数,打完回去一看,离皮肤还差那么多,直观的感受就很糟,也难怪会被喷啊
      回复
      ★★见习博士
      提醒你审题的老哥我来了 [s-15]
      回复
      ★注册博士
      明明一直以来都是理智代币一比一的,这次yj不知道为什么整了个五比一,就很迷惑 [s-4]
    • 清风溯难道就我一个觉得个位数看起来很舒服吗?(O∆O)
      举报 拉黑 3年前手机端回复
    • 回复

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 发表内容
    • 做任务
    • 到底部