泰拉大陆上一个神秘的小镇,巨大的源石从天而降,将这个小镇与外界隔离。奇异的源石技艺,不断轮回的记忆,无数迷失在丛林的勇士……
身为博士的你看着塞进你卧室的剧场传单,心想着这谁干的,传单都发进我的卧室了,那干员宿舍不得撒满了。你从地上捡起来传单,顺便拿起了桌上不知道是谁泡好的一杯红茶。小饮一口,突然感到一阵头晕目眩。
一、数值相关
1、生命值:人物血量。在战斗中会损失,但生命值为0时,游戏结束。初始值默认为10。
2、希望:获取干员所需要的货币。玩家可在“记忆重构机”(初始商店)以及“记忆售货机”(商店)消耗希望获取干员。(见二、1商店;二、2干员)初始值为2+d8。
3、幸运与命运:随机机制主要依托数值。在战斗结算以及随机事件时作为判定数值(见四流程)。初始幸运为4+d6,命运在事件结束后投掷d10。
4、龙门币:通过战斗获得,可用于在商店购买道具,或在随机事件中消耗。(见二、3道具)
5、编队数和干员仓库数:即编队最大人数和干员最大持有量
二、干员、道具相关
1、商店:商店分为初始商店和商店。初始商店仅出售干员,可消耗希望购买3名干员且出售干员消耗希望减少1。商店将以每大关不同的价格出售道具,且每种道具仅售出一次;若商店出售宝藏,宝藏可无限购买;商店最多出售干员2名,消耗为正常消耗。
2、干员:购买六星干员消耗4希望,五星3希望,特殊四星干员(孑、桃金娘、松果、波登可、苏苏洛、芳汀)2希望、除特殊外四星干员消耗1希望、三二一星干员不消耗希望,消耗值不会为负。购买所获取的干员在获得升阶前只有第一技能。
3、道具:共有四种道具:编队徽章(编队数+1)、仓库扩容卷(仓库数+2)、干员升阶卷(使一名干员升阶得到第二或第三技能其中一个,对同一名干员仅可使用一次),高级干员升阶卷(使一名干员升阶得到第二或第三技能其中一个,不影响干员升阶卷使用,不在商店售卖)。
4、特殊干员:煌,凯尔希,棘刺,浊心斯卡蒂,山,泥岩,史尔特尔初始带有全部技能但不会在初始商店和商店售卖。在随机事件中可以获得棘刺,泥岩,史尔特尔,浊心斯卡蒂。煌,凯尔希,山在肉鸽中不能得到。
三、宝藏
1、获取:在通过boss关卡后必定得到一个宝藏,在随机事件中可能得到宝藏。宝藏通过d10选取
2、宝藏及其作用一览:
①眼熟的热水壶:生命值+d10*2
②鸭爵的手提箱:此后的宝藏变为二选一
③红色源石:生命变为2点,此后所有扣血判定为1点
④口口魔术棒:获得高级升阶卷。
⑤禁忌住火仪式与一点人性:每拥有一点人性,使营火额外增加2点生命值,此后所有宝藏变为两点人性,且商店以35龙门币出售一点人性
⑥蓝色源石:希望变为2点,所有干员消耗变为1希望
⑦“健康系统”:商店道具打五折
⑧一磅肉:希望变为生命值,获得干员变为消耗生命值
⑨魔法结痂:生命值+1,幸运+1
⑩幸运币:命运判定由d10变为d8
四、流程
1、流程:共有三个大关,前两关为两个普通战斗、两个随机事件、一个营火、一个商店、一个精英战斗和一个boss战斗组成,最后一关为一个精英战斗、一个商店、一个营火和一个boss战斗组成。
2、战斗结果判定
胜利:减少相当于漏怪数的生命值,最多3点
投掷一个d10作为命运
命运与幸运做比较:命运大于等于幸运5点为大失败,得到d10龙门币;命运大于幸运零0点小于5点为失败,得到d10龙门币,希望+1;幸运大于等于命运0点小于5点为成功,得到d10龙门币*2希望+1;幸运大于等于命运5点为大成功,得到d10龙门币*3希望+2。
失败:选择是否投掷骰子:
不投掷则减少4点生命值
投掷则投掷d10作为命运
命运与幸运做比较:幸运大于等于命运0点为成功,生命值-1希望+1幸运-1;命运大于幸运零0点为失败,生命值-5。
特殊战斗:boss战斗与精英战斗的奖励翻倍,减少血量翻倍。随机事件中的战斗与跑团规则相关。
3、随机事件:通过选择和d10决定,与跑团规则相关。
五、角色设定
1、设定种族:
①萨卡兹:初始生命值为20,减少生命值+1,初始希望-2,拥有一张高级升阶卷
②卡特斯:初始生命值为5,初始希望+10
③杜林:初始编队+1,初始仓库+2,幸运不会减少
④鬼:初始自带自选宝藏
⑤菲林:初始自带50龙门币
2、角色性格等方面与跑团相关。
一、人物创建
1、你原本是泰拉博士,现在作为一个普通的泰拉人突然出现在一个名为闵尼幂塞的小镇上。
2、首先从肉鸽规则中选择你的种族,然后设定你的性格,性格将与故事情节和肉鸽中随机事件有关。
二、故事中
1、大前提应确保故事和游戏正常进行下去,没人愿意准备大半天因为吵架而终止。
2、肉鸽中流程的衔接由跑团部分完成,各个战斗和事件前后都有剧情进行衔接。
3、出现事件后,由主持人引导玩家进行剧情,玩家可凭借自己出色的口才或干员的能力解决各种发生的意外。干员的能力只要符合干员人设和定位都可以使用,当需要干员进行幸运和命运比较判定时,所有干员的幸运为5。
然后可能在b站上做规则解释的视频,以及此规则为已经完成两轮测试的基础上发布。
仅在泰拉通讯枢纽发布首发文字说明,仅在b站更新规则解释和实况视频。
另外,跑团的实况演示已经在策划中,会在b站发布第一消息和本帖发送链接。
跑团实况出了踢我一下,感谢
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#论坛使用指南#
同人向 类肉鸽类跑团计划“神秘小镇”规则说明书(单人)
注:适合中后期玩家使用。切勿较真,打游戏就是为了开心。
肉鸽部分
一、数值相关
1、生命值:人物血量。在战斗中会损失,但生命值为0时,游戏结束。初始值默认为10。
2、希望:获取干员所需要的货币。玩家可在“记忆重构机”(初始商店)以及“记忆售货机”(商店)消耗希望获取干员。(见二、1商店;二、2干员)初始值为2+d8。
3、幸运与命运:随机机制主要依托数值。在战斗结算以及随机事件时作为判定数值(见四流程)。初始幸运为4+d6,命运在事件结束后投掷d10。
4、龙门币:通过战斗获得,可用于在商店购买道具,或在随机事件中消耗。(见二、3道具)
5、编队数和干员仓库数:即编队最大人数和干员最大持有量
二、干员、道具相关
1、商店:商店分为初始商店和商店。初始商店仅出售干员,可消耗希望购买3名干员且出售干员消耗希望减少1。商店将以每大关不同的价格出售道具,且每种道具仅售出一次;若商店出售宝藏,宝藏可无限购买;商店最多出售干员2名,消耗为正常消耗。
2、干员:购买六星干员消耗4希望,五星3希望,特殊四星干员(孑、桃金娘、松果、波登可、苏苏洛、芳汀)2希望、除特殊外四星干员消耗1希望、三二一星干员不消耗希望,消耗值不会为负。购买所获取的干员在获得升阶前只有第一技能。
3、道具:共有四种道具:编队徽章(编队数+1)、仓库扩容卷(仓库数+2)、干员升阶卷(使一名干员升阶得到第二或第三技能其中一个,对同一名干员仅可使用一次),高级干员升阶卷(使一名干员升阶得到第二或第三技能其中一个,不影响干员升阶卷使用,不在商店售卖)。
4、特殊干员:煌,凯尔希,棘刺,浊心斯卡蒂,山,泥岩,史尔特尔初始带有全部技能但不会在初始商店和商店售卖。在随机事件中可以获得棘刺,泥岩,史尔特尔,浊心斯卡蒂。煌,凯尔希,山在肉鸽中不能得到。
三、宝藏
1、获取:在通过boss关卡后必定得到一个宝藏,在随机事件中可能得到宝藏。宝藏通过d10选取
2、宝藏及其作用一览:
①眼熟的热水壶:生命值+d10*2
②鸭爵的手提箱:此后的宝藏变为二选一
③红色源石:生命变为2点,此后所有扣血判定为1点
④口口魔术棒:获得高级升阶卷。
⑤禁忌住火仪式与一点人性:每拥有一点人性,使营火额外增加2点生命值,此后所有宝藏变为两点人性,且商店以35龙门币出售一点人性
⑥蓝色源石:希望变为2点,所有干员消耗变为1希望
⑦“健康系统”:商店道具打五折
⑧一磅肉:希望变为生命值,获得干员变为消耗生命值
⑨魔法结痂:生命值+1,幸运+1
⑩幸运币:命运判定由d10变为d8
四、流程
1、流程:共有三个大关,前两关为两个普通战斗、两个随机事件、一个营火、一个商店、一个精英战斗和一个boss战斗组成,最后一关为一个精英战斗、一个商店、一个营火和一个boss战斗组成。
2、战斗结果判定
胜利:减少相当于漏怪数的生命值,最多3点
投掷一个d10作为命运
命运与幸运做比较:命运大于等于幸运5点为大失败,得到d10龙门币;命运大于幸运零0点小于5点为失败,得到d10龙门币,希望+1;幸运大于等于命运0点小于5点为成功,得到d10龙门币*2希望+1;幸运大于等于命运5点为大成功,得到d10龙门币*3希望+2。
失败:选择是否投掷骰子:
不投掷则减少4点生命值
投掷则投掷d10作为命运
命运与幸运做比较:幸运大于等于命运0点为成功,生命值-1希望+1幸运-1;命运大于幸运零0点为失败,生命值-5。
特殊战斗:boss战斗与精英战斗的奖励翻倍,减少血量翻倍。随机事件中的战斗与跑团规则相关。
3、随机事件:通过选择和d10决定,与跑团规则相关。
五、角色设定
1、设定种族:
①萨卡兹:初始生命值为20,减少生命值+1,初始希望-2,拥有一张高级升阶卷
②卡特斯:初始生命值为5,初始希望+10
③杜林:初始编队+1,初始仓库+2,幸运不会减少
④鬼:初始自带自选宝藏
⑤菲林:初始自带50龙门币
2、角色性格等方面与跑团相关。
跑团部分
注:跑团部分做的比较简单,主要作用为让肉鸽更加有趣味,使剧情合理,使故事和游戏衔接,主持人帮助运气不好的玩家完成游戏等。总之言之有理即可,主持人应尽量保证游戏正常完成。
一、人物创建
1、你原本是泰拉博士,现在作为一个普通的泰拉人突然出现在一个名为闵尼幂塞的小镇上。
2、首先从肉鸽规则中选择你的种族,然后设定你的性格,性格将与故事情节和肉鸽中随机事件有关。
二、故事中
1、大前提应确保故事和游戏正常进行下去,没人愿意准备大半天因为吵架而终止。
2、肉鸽中流程的衔接由跑团部分完成,各个战斗和事件前后都有剧情进行衔接。
3、出现事件后,由主持人引导玩家进行剧情,玩家可凭借自己出色的口才或干员的能力解决各种发生的意外。干员的能力只要符合干员人设和定位都可以使用,当需要干员进行幸运和命运比较判定时,所有干员的幸运为5。
然后可能在b站上做规则解释的视频,以及此规则为已经完成两轮测试的基础上发布。
仅在泰拉通讯枢纽发布首发文字说明,仅在b站更新规则解释和实况视频。
另外,跑团的实况演示已经在策划中,会在b站发布第一消息和本帖发送链接。
跑团实况出了踢我一下,感谢
规则说明已经推出