一切的前提:YJ想做,敢做,能做,别不做。
想象中的桃是这样的:
第一周 | 第二周 | 第三周 | 第四周 |
周活 | 剿灭 | 剿灭 | 剿灭 | 剿灭 |
主活动 | 活动1 | 活动2 | 活动3 |
轮替 | 肉鸽 | 合作 | 联锁 | 新玩法 |
梦中的一个月的活动安排表,
周活:每周一次的高消耗长时间的剿灭,奖励很中肯的1800合成玉
主活动:签到,SS,故事集,等等,占据一周或两周的活动,当然也可能是长草活动
轮替:各种无消耗理智的新玩法,一周一个或两周一个的轮替活动,种类看YJ能整多少新活,算是伪常驻
重点讲讲轮替,这类新玩法的活动,最适合的就是肉鸽那次,和主活动密林悍将并行,一个不消耗理智,一个消耗理智。这次单独把联锁拿出来当一个主活动并强行加上无收益的理智消耗,我觉得亏了,有宝友说这奖励可比同理智刷主线赚,但是活动奖励是活动奖励,理智收益是理智收益。
再说说无理智消耗的轮替活动的奖励问题,将奖励分成两部分,一部分大头是累积奖励,通关积分代币的积累获取阶段性奖励。第二部分则是每日的日常奖励,比如游玩1次,2次都有低额奖励,3次的时候有相对优秀的奖励,多少不是问题,得让玩家有意愿去每天玩三次,或者不玩也不会觉得太亏,当然,如果每天都做完可以拿完累积奖励。
另外再?一下新玩法的内容,除了肉鸽,合作,联锁这三个目前已有的,适合无理智多次游玩的模式,还有上次大帝的rap音游,发展一下也行,都做了辣么多音乐,塞点音游也没什么问题吧。再来就是自走棋模式,费用有1-6费,也有精0,精1,精2,三种强度也挺符合玩法,当然,做成pvp就等于是另起一个游戏了,所以可以做成一个有回合限制的pve自走棋。当然还有各种基建玩法,远征玩法之类的。
以上的桃学参考了不少游戏,主要的还是目前在蝗的火纹英雄,这游戏也就那样但是啥玩法都敢往里塞,比如音游自走棋也有锁人等等。
给自己氵一下赚点经验
补充:群友思路,露娜塔.jpg,我的想法是危机合约变体,每打过一层就从几个合约里选1个,带着到下一层,活动期间可以反复攻略,最后根据层数奖励随机材料包