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关于联锁竞赛机制的讨论

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    • 罗德岛会客室
    • ★注册博士

      想问下大家对于这次连锁竞赛的游戏机制持有什么看法?

      个人觉得这个想法还挺新颖的,就是这次设置的关卡策划不行。

      如果说做成有十个驻守关卡,每关驻守对应的假想敌从1-4分不等,玩家可以自由选择驻守任意关卡组合,根据最终驻守关卡通关的最高分数点来发放奖励,18分数点可以发徽章。大佬则可以挑战全部驻守。

      不知道这样大家觉得可不可行。
      关于联锁竞赛机制的讨论

      ★注册博士
      你这个思路不错,适合新手也适合大佬,但是18这个跟合约也太像了,另外这个一点掉落都没,建议掉点龙门币或者狗粮好点
    • 覃孟言就是没想好是要像合约那样做成高难,还是做成活动关,如果是活动关的话肯定会有掉落奖励了,如果是高难那玩法还需要再改进 [s-2-9]
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      ★注册博士
      实际上我感觉多做几层会更好点,然后驻守的关卡要求的干员类型也可以有些差别,比如要求狙击更多的,要求近卫更多的这样
    • 覃孟言我不太懂多做几层是什么样的?是指每一层有不同的驻守和最终关卡嘛
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      ★注册博士
      感觉只要是关卡太少了啊,多做点关的话应该还是不错的模式
    • 覃孟言确实太少了,不够打??
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      ★注册博士
      增加驻守关卡数量,把假想敌分布到驻守关卡上,同时在驻守关卡可自选任一假想敌攻略怎么样?
    • 覃孟言那最终关卡还有假想敌嘛,我主要是想让这个机制萌新和大佬都有得玩,你这样设置也蛮好,就是感觉难度上限不太高 [s-2-5]
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      ★★见习博士
      不可行,因为我觉得这次设计的4个关卡主要问题出在没有独特性上,这四关只是单纯的难度递增,每一关没有每一关独特的要素,然后再是这次玩法问题,虽然锁船看似新颖,但我感觉随便拖出5关都能玩个锁船,所以这次活动可以明显的感觉到可玩性太低,所以主要问题还是出在玩法上,就是一个锁船模式不应该只有锁船,应该适当的加些别的要素,让锁船不会那么枯燥,不过这点恰恰才是设计上的难点
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      ★注册博士
      霜星打不过555
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