rt,逛论坛看到了安科/安价的帖子,感觉挺好玩的我也想玩玩
安科:一种写作形式,作者(一般叫做导游)通过投骰子的方式决定故事情节
安价:一种让读者参与的互动形式,收集安价就是作者希望读者回复想看到的情节,收集完安价之后作者从读者的回复里用骰子选一条,加入自己的故事
用骰子决定故事走向的一种网络文学作品,属于跑团的分支,过去舟版文学二创有一半走安科路线。
欢迎楼主加入,成为泰拉国际旅游社的一位导游~
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安科:一种写作形式,作者(一般叫做导游)通过投骰子的方式决定故事情节
安价:一种让读者参与的互动形式,收集安价就是作者希望读者回复想看到的情节,收集完安价之后作者从读者的回复里用骰子选一条,加入自己的故事
用骰子决定故事走向的一种网络文学作品,属于跑团的分支,过去舟版文学二创有一半走安科路线。
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安科:君宪制,骰娘作为议会可以也必须分担作者的一部分权力……和义务。骰娘有权影响甚至决定剧情的走向,但对应的也不容易让君主的水平差异影响作品水平。
安价:分封,将一些作者的权力分与读者。
小说和安科中有很多不同程度的状态,从小说引入骰点尝试增加灵感——像是明开国的内阁——到骰娘高度控制一切发展甚至完全没有作者的机械生成故事。主要的安科层面内的流派分别是以下几个:英国议会制:作者的权力更为有限,更多的决定权交给骰娘,原则甚至技术上不允许作者超越控制骰点结果。德国帝国议会制:骰娘更多的作为辅助存在,控制权始终把控在作者手中,骰娘的影响能力有限。和明朝内阁制:绝大多数情况下放权给骰娘,但必要情况下作者保留黑箱等紧急行动的权力。作者和骰娘的权力此消彼长,总的来说在效果上有以下趋势:随着作者的权力增加,剧情的稳定性增加,作品的上限提高,伏笔等技术性内容的应用成功率提高。随着骰娘的权力增加,剧情的变动性增加,作品的下限提高,作者在恶性剧情或类似情况下的恶评率降低。