又一个干员满级专三了,突然想到
随着玩家练度逐渐提高,养成动力下降,YJ势必需要增加养成项目,那么增加哪种项目是比较容易接受的呢?
1,开放精三,并增加可选的困难模式以符合精三练度。
2,在原本游戏模式上都附加可选的联锁系统。比如SS八关就是八层联锁,危机合约每三点难度一层,十层联锁这样的。
使得玩家有个练更多干员的理由。
3,开放其他道具类养成,并增加可选的困难模式以符合道具附加的数值。
还有其他的增加养成项目的方式吗?
又一个干员满级专三了,突然想到
随着玩家练度逐渐提高,养成动力下降,YJ势必需要增加养成项目,那么增加哪种项目是比较容易接受的呢?
1,开放精三,并增加可选的困难模式以符合精三练度。
2,在原本游戏模式上都附加可选的联锁系统。比如SS八关就是八层联锁,危机合约每三点难度一层,十层联锁这样的。
使得玩家有个练更多干员的理由。
3,开放其他道具类养成,并增加可选的困难模式以符合道具附加的数值。
还有其他的增加养成项目的方式吗?
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我又被代表了
我练1个六星就要至少1个月,现在还有好几个六星没90级专9呢,我觉得动力十足,只是理智根本不够用
而且我还有七八个六星没抽到
目前来看可能yj也暂时搁置了精三这条道路,转而以异格干员的方式来补充和拯救老弱干员,这也可以看做另一种形式的精三
你看都只剩几个六星没满练了,而这种养成项目的增加,从计划到实现怎么也要半年以上。
那时候没练的六星是不是又少了。
总是要出的。
出异格干员是占用每月能出的新干员数的,并没有增加额外的养成吧。
你看,不赞成第一条精三,完全可以对第二条附加联锁进行讨论,或者有什么更好的想法也可以说说。
我已经不清体力不收基建了,没有出新机制的话我新关卡也不打算打,就在prts上看看剧情更新,我现在觉得看看二创和考据都比割草的体验反馈要好
就像现在的一个个节奏,是希望方舟别走其他养成游戏的老路(具体例子不说了)
主要问题是现在的关卡很多人打腻了。
增加养成项目,只是增加了练度的高度,但性质没有改变,精二90级对于肝度的要求已经很可以了,精三的资源需求更是不敢想象?,如果精三开了,想升干员就得刷很多的资源,策划对于关卡也得调数据等,数据之间的拉跨就很大,做出这种制度只会让更多玩家觉得......很难说,很多玩家现在缺的不是养成乐趣,而是游戏性乐趣,有人更喜欢极限打关,所以新机制新干员新活动新地图才更有用。
方舟为什么这么多人喜欢玩,因为它脱离了普通养成游戏的束缚,这么多忠实的玩家不顾颜面,怒气直言希望鹰角能醒过来,不让明日方舟这么好的游戏模板走养成游戏的老路。
都看第一条了,没人对第二条附加联锁有意见吗?
发帖的时候我是不是应该把话题性比较大的精三放到后面呢?
亏了。