剧情里说是因为罗德岛都是感染者,所以活动范围被限制了,所以表现在游戏里就是图很少?当然,不排除鹰角就是弄不出来图然后写的剧情,等博人传出来后再看吧
哦对了,截图来自PRTS网站
有关卡建模、关卡说明、关卡安排与剧情相契合的设计,主线和SS基本都是如此,但契合不是靠关卡少。
要体现活动范围受限,可以有更容易激起玩家讨论的方式。
比如某个地图重复使用,第一次打,出的都是近战怪。第二次使用的时候图做一些改动,出的全是远程怪,关卡说明就是“兜兜转转又回到了3号竞技场,这次敌人学乖了”。第三次使用这个图,可以把图里很多地方地形改了,再加地火、坑,关卡说明就是“3号竞技场被打烂成这样,主办方决定干脆把这作为特色。”
重复使用地图本身是容易被非议的行为,我只是提一下这种思路。靠地图量少,是不太行的。
我的观点是鹰角想延续低星队能过的传统,又不想被人说逼迫人练一堆低星来填前置关卡,左右权衡,把活动做得没趣味了。这些天论坛有很多人提出了有意思的设计方案,但鹰角考虑的更多,从以往的消息看,连手机性能都是权衡点。这样瞻前顾后是难做出好活动的。不过话说回来,危机合约当初也有很多非议,最后还是大成功,一定是在线数据真的好看,问卷反馈也好看。
请登录之后再进行评论
看看刀客塔们都在搜什么...
#论坛使用指南#
哦对了,截图来自PRTS网站
有关卡建模、关卡说明、关卡安排与剧情相契合的设计,主线和SS基本都是如此,但契合不是靠关卡少。
要体现活动范围受限,可以有更容易激起玩家讨论的方式。
比如某个地图重复使用,第一次打,出的都是近战怪。第二次使用的时候图做一些改动,出的全是远程怪,关卡说明就是“兜兜转转又回到了3号竞技场,这次敌人学乖了”。第三次使用这个图,可以把图里很多地方地形改了,再加地火、坑,关卡说明就是“3号竞技场被打烂成这样,主办方决定干脆把这作为特色。”
重复使用地图本身是容易被非议的行为,我只是提一下这种思路。靠地图量少,是不太行的。
我的观点是鹰角想延续低星队能过的传统,又不想被人说逼迫人练一堆低星来填前置关卡,左右权衡,把活动做得没趣味了。这些天论坛有很多人提出了有意思的设计方案,但鹰角考虑的更多,从以往的消息看,连手机性能都是权衡点。这样瞻前顾后是难做出好活动的。不过话说回来,危机合约当初也有很多非议,最后还是大成功,一定是在线数据真的好看,问卷反馈也好看。