图源:PRTS wiki(链接)10部署上限,最短用时27分30秒
敌人组成:
壳海狂奔者(杂鱼)×43
富营养的狂奔者(高级杂鱼)×73
底海滑动者(近战掉san)×27
富营养的滑动者(上面的高级版)×110
脊海喷吐者(普通远程怪)×4
富营养的喷吐者(上面的高级版)×29
浮海飘航者(海嗣牌无人机)×13
富营养的飘航者(高级版无人机)×28
钵海收割者(海癫疯)×6
富营养的收割者(高级海癫疯)×16
囊海爬行者(海嗣牌冬灵血巫)×3
富营养的爬行者(海嗣牌冬灵血巫大师)×11
始海穿刺者(也是个远程怪)×4
富营养的穿刺者(另一个高级版远程怪)×32
首言者(那个被液氮大炮秒杀的杂鱼)×1
自动维护机器×15
更新一下代理的视频
体感伊芙利特带炎爆比黑带战终好用,起码炎爆不会导致后面浊心斯卡蒂被炸死
左下歌蕾蒂娅可以不放,换个快速复活之类的
右上角好像黑也行,而且能把浊心斯卡蒂找个还不错的位置放下去了(没算数值
看了下隔壁贴子11楼,煌换出来去右边清杂就不会打小车了,银灰改成空降切个爬行者啊花癫疯什么的
左下应该可以用歌蕾蒂娅三技能束缚配快速复活卡位处理
右下后期可以用快速复活轮流卡住,坚持25秒就是胜利
有关17楼回复的奇趣蛋炸到狙击的问题
PRTS显示奇趣蛋爆炸影响范围半径2
以未折叠的打法一为例,处于D11和H11罚站的奇趣蛋分别与E9和G9两个高台的距离为sqrt(5)=2.236
如果考虑干员的碰撞体积半径0.25,奇趣蛋罚站位置的爆炸就会刚好覆盖到两个高台,如果不考虑碰撞体积那就恰好安全
F11罚站的奇趣蛋对两个高台同理,且无论是否考虑碰撞体积必定炸到近战位F9
顺便一提,精二1级专三的Ash+浊心斯卡蒂即可打掉富营养的爬行者90%以上血量
未专三的可以计算一下Ash的常态攻击力是否能够超过35000*0.9/2.5/17=741.2
以下整理一下各批次奇趣蛋的时间轴和安全性考察(序号标红存在不确定因素)
[1]No.210:884s从D13出发,D11罚站70秒,13秒内无其他敌人出现,Ash在进入罚站位前秒杀
[2]No.277:1083s从D13出发,D11罚站33秒,D10罚站30秒,9秒内无其他敌人出现,秒了
[3]No.278:1083s从H13出发,H11罚站65秒,17秒内无其他敌人出现,无拐20110黑在17秒内总伤27500>25000,爬行者进入H11需要10秒
[4]No.328:(此后均为富营养版)1239s从D13出发,D11罚站43秒,D10罚站40秒,1238-1240秒共3个[富营养的滑动者]干扰
[5]No.329:1239s从H13出发,H11罚站45秒,H10罚站40秒,1247-1249秒共3个[富营养的滑动者]干扰
[6]No.348:1280s从F13出发,F11罚站20秒,刚刚进入煌攻击范围时开Ash技能晕眩,配合煌击杀
[7]No.364:1336s从D13出发,D11罚站40秒,D10罚站40秒,出场Ash立即开技能打死
[8]No.365:1336s从H13出发,H11罚站60秒,H10罚站40秒
[9]No.366:1341s从D13出发,D12罚站40秒,D11罚站40秒,D10罚站40秒,等[7]Ash技能回转25秒在D12罚站格打死
[10]No.367:1336s从H13出发,H12罚站60秒,H11罚站60秒,H10罚站40秒,黑开技能和[8]一并处理
[11]No.391:1502s从D13出发,D10罚站120秒,无干扰,出门Ash开技能秒杀
[12]No.392:1502s从H13出发,H10罚站140秒,爬行者进入H11需要15秒
[13]No.396:1514s从D13出发,D12罚站170秒,无干扰,Ash开技能秒杀
[14]No.397:1514s从H13出发,H12罚站190秒,[12]黑剩余技能时间和等技能回转第二次技能处理
回转大体上没什么问题,为了避免奇趣蛋炸到防线技能还是尽早开,干员等级和技能等级越高越稳
[15]No.403:首言者1559s从B11出发,在C11罚站5秒,随后绕右上逆时针方向走一圈,从右侧F12沿中线向左至蓝门左上F6,然后绕左下逆时针方向走一圈,从蓝门右侧E8进门
数值方面:首言者28000血600防 有且仅有沉默免疫
以26010练度为例计算:Ash常态攻击为590×1.08+397×0.6=875.4,技能晕眩期间对600防dph为1588.5,晕眩期间17次攻击总伤为27004.5,随后剩余攻击dph为275.4,造成不少于995.5伤害需要4次攻击所需时间0.8秒,若练度低Ash无法击杀还可交由上路战术的终结补刀
时间轴方面:考虑Ash技能打6秒(实际用不了6秒)和25秒回转,最后两个奇趣蛋分别为1502s出门秒杀和1514s等待回转,假定1503秒Ash开启技能击杀第一个奇趣蛋,第二次技能开启时间约为1534秒并击杀第二个奇趣蛋,第三次技能开启时间估算不早于1565秒,此时首言者理论上罚站结束,实际操作中为保护Ash需要在罚站期间使用工具人在B10位置骗一次技能,所以等首言者离开罚站格即可开启Ash技能
以未折叠的打法一为例,处于D11和H11罚站的奇趣蛋分别与E9和G9两个高台的距离为sqrt(5)=2.236
如果考虑干员的碰撞体积半径0.25,奇趣蛋罚站位置的爆炸就会刚好覆盖到两个高台,如果不考虑碰撞体积那就恰好安全
F11罚站的奇趣蛋对两个高台同理,且无论是否考虑碰撞体积必定炸到近战位F9
顺便一提,精二1级专三的Ash+浊心斯卡蒂即可打掉富营养的爬行者90%以上血量
未专三的可以计算一下Ash的常态攻击力是否能够超过35000*0.9/2.5/17=741.2
以下整理一下各批次奇趣蛋的时间轴和安全性考察(序号标红存在不确定因素)
[1]No.210:884s从D13出发,D11罚站70秒,13秒内无其他敌人出现,Ash在进入罚站位前秒杀
[2]No.277:1083s从D13出发,D11罚站33秒,D10罚站30秒,9秒内无其他敌人出现,秒了
[3]No.278:1083s从H13出发,H11罚站65秒,17秒内无其他敌人出现,无拐20110黑在17秒内总伤27500>25000,爬行者进入H11需要10秒
[4]No.328:(此后均为富营养版)1239s从D13出发,D11罚站43秒,D10罚站40秒,1238-1240秒共3个[富营养的滑动者]干扰
[5]No.329:1239s从H13出发,H11罚站45秒,H10罚站40秒,1247-1249秒共3个[富营养的滑动者]干扰
[6]No.348:1280s从F13出发,F11罚站20秒,刚刚进入煌攻击范围时开Ash技能晕眩,配合煌击杀
[7]No.364:1336s从D13出发,D11罚站40秒,D10罚站40秒,出场Ash立即开技能打死
[8]No.365:1336s从H13出发,H11罚站60秒,H10罚站40秒
[9]No.366:1341s从D13出发,D12罚站40秒,D11罚站40秒,D10罚站40秒,等[7]Ash技能回转25秒在D12罚站格打死
[10]No.367:1336s从H13出发,H12罚站60秒,H11罚站60秒,H10罚站40秒,黑开技能和[8]一并处理
[11]No.391:1502s从D13出发,D10罚站120秒,无干扰,出门Ash开技能秒杀
[12]No.392:1502s从H13出发,H10罚站140秒,爬行者进入H11需要15秒
[13]No.396:1514s从D13出发,D12罚站170秒,无干扰,Ash开技能秒杀
[14]No.397:1514s从H13出发,H12罚站190秒,[12]黑剩余技能时间和等技能回转第二次技能处理
回转大体上没什么问题,为了避免奇趣蛋炸到防线技能还是尽早开,干员等级和技能等级越高越稳
[15]No.403:首言者1559s从B11出发,在C11罚站5秒,随后绕右上逆时针方向走一圈,从右侧F12沿中线向左至蓝门左上F6,然后绕左下逆时针方向走一圈,从蓝门右侧E8进门
数值方面:首言者28000血600防 有且仅有沉默免疫
以26010练度为例计算:Ash常态攻击为590×1.08+397×0.6=875.4,技能晕眩期间对600防dph为1588.5,晕眩期间17次攻击总伤为27004.5,随后剩余攻击dph为275.4,造成不少于995.5伤害需要4次攻击所需时间0.8秒,若练度低Ash无法击杀还可交由上路战术的终结补刀
时间轴方面:考虑Ash技能打6秒(实际用不了6秒)和25秒回转,最后两个奇趣蛋分别为1502s出门秒杀和1514s等待回转,假定1503秒Ash开启技能击杀第一个奇趣蛋,第二次技能开启时间约为1534秒并击杀第二个奇趣蛋,第三次技能开启时间估算不早于1565秒,此时首言者理论上罚站结束,实际操作中为保护Ash需要在罚站期间使用工具人在B10位置骗一次技能,所以等首言者离开罚站格即可开启Ash技能
简单分析一下右上角用伊芙利特的方案
右上角用黑的好处是技能回转快,更容易匹配奇趣蛋波次,而且黑的dph高,在奇趣蛋接近前不到14秒的时间内可以打出6次攻击,快速造成大量伤害从而削减奇趣蛋血量,降低奇趣蛋靠近后爆炸溅射的次数
假设黑dph为4000,奇趣蛋接近前可以造成24000总伤,对于普通奇趣蛋25000生命上限来说六次爆炸已经全部用完从而无害化,富营养奇趣蛋35000生命上限也已经削减了24000/35000=68.6%,剩余75%和90%的两次爆炸也不足以使防线上的干员受到过量的神经损伤
这几天我也看了不少预想的打法,感觉用伊芙利特二技能的比较多,和朋友聊打法的时候感觉三技能应该也不错,简单计算一下二技能和三技能:
攻击力按高练1200计,忽略阻回时间
专三炎爆
下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-300并持续受到灼烧伤害,可充能3次,cd7
储能三次连续释放在5.8秒内造成1200*2.5*3+1200*0.33*5=10980伤害,随后的7.95秒内2次普攻和1次技能共造成1200*0.33*3+1200*2+1200*2.5=6588伤害,伤害比例为50.2%,剩余60%、75%、90%三次爆炸,由于攻击间隔大,理论上不存在累积过量神经损伤的问题
专三灼地
对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力140%的法术伤害,命中目标的法术抗性-20,自己每秒流失最大生命值的2%,cd28持续20
13.75秒内共造成1200*1.4*13=21840伤害,伤害比例为62.4%,剩余75%、90%两次爆炸,20秒技能期间总伤为33600(96%)因此后两次爆炸间隔比较小,但两次爆炸的神经损伤不足以触发真实伤害
灼地能够在短时间内造成更高伤害,可以快速处理掉奇趣蛋,但技能为手动触发,对时间轴的容错性较差,连续触发爆炸会快速削减高台血量,同时伊芙利特受到技能本身的生命流失效果,若与塞雷娅药物配置技能轴错开则可能被奇趣蛋炸退场;炎爆的伤害释放更平缓,技能自动触发无需操作,但提前入场的杂兵会削减储能层数,可能会导致奇趣蛋以更高血量接近防线,不过考虑到伤害放出速度慢,在浊心斯卡蒂、塞雷娅、应急救治设施治疗下血线相对应该更健康
假设黑dph为4000,奇趣蛋接近前可以造成24000总伤,对于普通奇趣蛋25000生命上限来说六次爆炸已经全部用完从而无害化,富营养奇趣蛋35000生命上限也已经削减了24000/35000=68.6%,剩余75%和90%的两次爆炸也不足以使防线上的干员受到过量的神经损伤
这几天我也看了不少预想的打法,感觉用伊芙利特二技能的比较多,和朋友聊打法的时候感觉三技能应该也不错,简单计算一下二技能和三技能:
攻击力按高练1200计,忽略阻回时间
专三炎爆
下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-300并持续受到灼烧伤害,可充能3次,cd7
储能三次连续释放在5.8秒内造成1200*2.5*3+1200*0.33*5=10980伤害,随后的7.95秒内2次普攻和1次技能共造成1200*0.33*3+1200*2+1200*2.5=6588伤害,伤害比例为50.2%,剩余60%、75%、90%三次爆炸,由于攻击间隔大,理论上不存在累积过量神经损伤的问题
专三灼地
对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力140%的法术伤害,命中目标的法术抗性-20,自己每秒流失最大生命值的2%,cd28持续20
13.75秒内共造成1200*1.4*13=21840伤害,伤害比例为62.4%,剩余75%、90%两次爆炸,20秒技能期间总伤为33600(96%)因此后两次爆炸间隔比较小,但两次爆炸的神经损伤不足以触发真实伤害
灼地能够在短时间内造成更高伤害,可以快速处理掉奇趣蛋,但技能为手动触发,对时间轴的容错性较差,连续触发爆炸会快速削减高台血量,同时伊芙利特受到技能本身的生命流失效果,若与塞雷娅药物配置技能轴错开则可能被奇趣蛋炸退场;炎爆的伤害释放更平缓,技能自动触发无需操作,但提前入场的杂兵会削减储能层数,可能会导致奇趣蛋以更高血量接近防线,不过考虑到伤害放出速度慢,在浊心斯卡蒂、塞雷娅、应急救治设施治疗下血线相对应该更健康
【详细打法】
编队
棘刺3 嵯峨1 德克萨斯1 煌2 浊心斯卡蒂2 灰烬2 黑3 塞雷娅2 歌蕾蒂娅3 银灰3 傀影2 红1/2
//嵯峨、德克萨斯可替换为任意技能回费先锋,一技能解放双手,换其他技能或用投锋都可以
//黑可替换为伊芙利特(技能选择见上方折叠)
//歌蕾蒂娅、傀影、红可替换为任意快速复活特种
//银灰为减再部署时间和替补卡位工具人,换成快速复活特种亦可
//铺场过程的部署费用计算中,除歌蕾蒂娅按六潜计算外,其他干员均按一潜计算
//关于[囊海爬行者]、[富营养的爬行者]、[首言者]、检查点等的数值验证一定程度上参考了个人练度,具体见下方折叠
数值验证部分参考练度
棘刺 暖机后2000攻估算
煌 暖机后2000攻估算
浊心斯卡蒂 26010 四潜(部署费用计算沿用一潜)
灰烬 26010
黑 26010
煌 暖机后2000攻估算
浊心斯卡蒂 26010 四潜(部署费用计算沿用一潜)
灰烬 26010
黑 26010
0秒:G5朝左棘刺,H6朝左嵯峨,G6德克萨斯(52-20-14-13=5)
//先锋7级技能初动24,回转38,每轮回费24
24秒:F9朝右煌(5+24-24=5)
62秒:G9浊心斯卡蒂,E9朝右灰烬(5+24-8-14=7)
94秒:煌暖机完成
100秒:H8朝右黑(7+24-20=11)
118秒:浊心斯卡蒂暖机完成
138秒:F7塞雷娅,B6朝左歌蕾蒂娅(11+24-22-13=0)
//铺场已完成,待部署费用回复至充足量后撤退德克萨斯(
检查点1最晚入场敌人为入场序号93-99的[底海滑动者],时间为528秒,从F13入场,在F12罚站5秒,灰烬4次攻击击杀用时约3秒,此时时间约为532秒
546秒(可能存在数秒延迟,下略)入场序号103的[钵海收割者]从B2入场,进入B3时部署傀影唤醒并卡位,适当时机撤退傀影并原位部署红,适当时机开启歌蕾蒂娅技能并撤退红
//若不需要歌蕾蒂娅开启技能即可完成击杀则跳过最后一步,开启技能会导致559秒入场序号104的小车被连带击杀;此外,应避免将[钵海收割者]卡位在B3右半格,或歌蕾蒂娅技能结束时[钵海收割者]未死亡(1-6级拉动0.03格,7级至专二拉动约0.35倍初始距离,专三必定拉至面前)
//上述有关拉力的描述参考PRTS wiki 游戏数据基础(链接)
608秒(+62, No.137)、658秒(+50, No.145)、746秒(+88, No.167)、796秒(+50, No.196)的[钵海收割者]同上
检查点2最晚入场敌人为入场序号206和207的[富营养的狂奔者],时间为849秒,从G1和H1入场,在G2和H2罚站12秒,棘刺击杀所有敌人后时间约为853.6秒;此外,入场序号180的[自动维护机器],时间为756秒,从B11入场,在B10罚站20秒,在D8罚站60秒,进入保护目标总用时约为101.6秒,追求速度可在完成796秒(No.196)[钵海收割者]的卡位后部署快速复活提前打掉[自动维护机器],不处理[自动维护机器]可以起到对齐时间轴提升容错度的作用
884秒入场序号210的[囊海爬行者]由灰烬开技能秒杀处理,技能可稍晚关闭留出容错时间(下略)
909秒(+113, No.242)的[钵海收割者]、959秒(+50, No.253)、1032秒(+73, No.274)的[富营养的收割者]同上
1083秒下侧入场序号277的[囊海爬行者]由灰烬开技能秒杀处理,需要尽早开启技能防止转火
1083秒上侧入场序号278的[囊海爬行者]由黑开技能处理,技能略提前开启可提高容错(下略)
1092秒(+60, No.283)的[富营养的收割者]同上
检查点3最晚入场敌人为入场序号309-311的[富营养的滑动者],时间为1152秒,从H13入场,煌击杀所有敌人后时间约为1159.6秒;此外,入场序号267的[自动维护机器],时间为1028秒,从B11入场,在B10罚站20秒,在D8罚站110秒,进入保护目标总用时约为151.6秒,可在完成1092秒(No.283)[富营养的收割者]的卡位后部署快速复活提前打掉[自动维护机器],不处理[自动维护机器]可以起到对齐时间轴提升容错度的作用
1188秒(+96, No.316)、1238秒(+50, No.324)的[富营养的收割者]同上
1239秒下侧入场序号328的[囊海爬行者]由灰烬开技能秒杀处理,需要等待攻击范围内已入场的[富营养的滑动者]清空后再开启技能
1239秒上侧入场序号329的[囊海爬行者]由黑开技能处理
1280秒中间入场序号348的[囊海爬行者]由灰烬开技能秒杀处理,需要等待攻击范围内已入场的[富营养的滑动者]清空后再开启技能,但不建议拖太久
1288秒(+50, No.352)的[富营养的收割者]同上
1336秒下侧入场序号364的[囊海爬行者]由灰烬开技能秒杀处理,需要等待攻击范围内已入场的[富营养的滑动者]清空后再开启技能
1341秒下侧入场序号366的[囊海爬行者]等待灰烬第二轮技能秒杀处理
1336秒和1341秒上侧入场序号365和367的[囊海爬行者]由黑开技能处理
1344秒(+56, No.368)的[富营养的收割者]从B11入场,进入B10时部署傀影唤醒并卡位,适当时机撤退傀影并原位部署红,若仍不能完全处理可部署银灰或德克萨斯
//此后快速复活的再部署时间会比较紧张,注意及时撤退
1374秒(+30, No.373)的[富营养的收割者]从B2入场,同上述B2入场处理方法
1404秒(+30, No.379)的[富营养的收割者]从B11入场,同上述B11入场处理方法
//若先前部署了银灰或德克萨斯可以不撤退,此波次提供一定时间的阻挡,银灰可以开真银斩提供一定输出(下略)
1434秒(+30, No.384)的[富营养的收割者]从B2入场,同上述B2入场处理方法
检查点4最晚入场敌人为入场序号387和388的[富营养的穿刺者],时间为1479秒,从G1和H1入场,在G2和H2罚站22秒,棘刺击杀所有敌人后时间约为1499.4秒
1502秒下侧入场序号391的[囊海爬行者]由灰烬开技能秒杀处理
1502秒和1514秒上侧入场序号392和397的[囊海爬行者]由黑开技能处理
1510秒(+76, No.395)的[富营养的收割者]从B11入场,同上述B11入场处理方法
1514秒下侧入场序号396的[囊海爬行者]等待灰烬第二轮技能秒杀处理
1545秒(+35, No.398)的[富营养的收割者]从B2入场,同上述B2入场处理方法
1559秒入场序号403的[首言者]从B11入场,在C11罚站5秒,期间需要在B10部署工具人骗一次技能,随后进入灰烬攻击范围后由灰烬开技能处理
1580秒(+35, No.404)的[富营养的收割者]从B11入场,同上述B11入场处理方法,此处使用的任何非快速复活工具人在完成阻挡任务后立即撤退
1615秒(+35, No.409)的[富营养的收割者]从B2入场,同上述B2入场处理方法
1670秒(+55, No.410-411)最后两个[富营养的收割者]同时从B2和B11入场,直接开启歌蕾蒂娅技能束缚左侧收割者,优先使用快速复活,优先卡位右侧收割者,以任意方式将收割者卡在B行25秒即可
最后四个左上角[富营养的穿刺者]直接至高之术乱杀,完成时间约为1695.4秒
入场序号389的[自动维护机器],时间为1489秒,从B2入场,在C3罚站15秒,在E5罚站195秒,进入保护目标总用时约为243.4秒;入场序号390的[自动维护机器],时间为1492秒,从B2入场,在C2罚站10秒,在D8罚站205秒,进入保护目标总用时约为253.1秒;可在完成1670秒[富营养的收割者]的卡位后,在C6/D5/D6/D7/E6/E8/F7中任何一格提前部署银灰或等待再部署回转后部署快速复活提前打掉[自动维护机器]
以上
想了个可行性未验证的低练单/双核打法
印象中覆潮之下的时候低练队好像是用重装卡住慢慢打奇趣蛋的?
只要伤害够低就不会被奇趣蛋炸死.jpg
(怎么我又打不开地图站网页了 之后补图)
双核:棘刺+42
左上棘刺单守 带个先锋卡一下防漏怪 如果棘刺练度低后期可以换个奶盾(比如古米)
上面高台放个奶 感觉抵抗奶范围大比较舒服(抵抗奶需要精一放在安赛尔位置朝下) 单奶群奶也都可以 主要是奶住右上的重装
右上开口放两个重装(比如斑点+蛇屠箱)如果觉得会漏小怪就补一点点输出
下面就各种快速复活卡花癫疯就行了 卡住25秒自己流血死不需要打输出
最后的首言者快速复活在F10骗一下技能 位置靠后的重装卡住 42姐开黄昏鲨了
首言者28000血20法抗 2018练度dph为2769.2 打出28000伤害需要11次攻击 所需时间13.1秒 理论上打得非常轻松
单核:42
单核的话可以把棘刺换成群卫 再带个远卫放在群卫后面补伤害和打飘航者 上面高台多带个奶朝左
折叠范围内的打法除了右上两个重装其他人自然是练度越高越好 快速复活和各种工具人带满就行了 低练队的先锋建议用投锋站场给快速复活反复下场提供充足费用 唯一缺点是需要不停点技能
只要伤害够低就不会被奇趣蛋炸死.jpg
双核:棘刺+42
左上棘刺单守 带个先锋卡一下防漏怪 如果棘刺练度低后期可以换个奶盾(比如古米)
上面高台放个奶 感觉抵抗奶范围大比较舒服(抵抗奶需要精一放在安赛尔位置朝下) 单奶群奶也都可以 主要是奶住右上的重装
右上开口放两个重装(比如斑点+蛇屠箱)如果觉得会漏小怪就补一点点输出
下面就各种快速复活卡花癫疯就行了 卡住25秒自己流血死不需要打输出
最后的首言者快速复活在F10骗一下技能 位置靠后的重装卡住 42姐开黄昏鲨了
首言者28000血20法抗 2018练度dph为2769.2 打出28000伤害需要11次攻击 所需时间13.1秒 理论上打得非常轻松
单核:42
单核的话可以把棘刺换成群卫 再带个远卫放在群卫后面补伤害和打飘航者 上面高台多带个奶朝左
折叠范围内的打法除了右上两个重装其他人自然是练度越高越好 快速复活和各种工具人带满就行了 低练队的先锋建议用投锋站场给快速复活反复下场提供充足费用 唯一缺点是需要不停点技能
【编辑记录】
20210707
16:36编辑:调整了图片大小
16:48编辑:修复了关于[脊海喷吐者]攻击造成神经损伤的错误描述
18:02编辑:新增根据PRTS.Maps地图站(链接)关卡路线修改的云打法
18:27编辑:新增完全不解手流的云打法
20210708
11:18编辑:补充了对于[囊海爬行者]、[富营养的爬行者]各批次时间轴与安全性考察的讨论
18:39编辑:补充了对于[首言者]数值和时间轴的讨论
19:17编辑:新增可行性未验证的低练单/双核打法
22:15编辑:补充了低练单/双核打法的大致站位
20210709
01:28编辑:补充了高配编队的详细打法
19:30编辑:修复了详细打法中缺失检查点4的问题;补充了关于[自动维护机器]离场时间对时间轴的影响和追求通关速度时的处理方法
19:35编辑:补充了关于不处理[自动维护机器]可以对齐时间轴从而提升容错度的提示
20210711
01:10编辑:补充了用伊芙利特处理右上角的相关计算验证和技能选择分析;补充了高配详细打法中各敌人的入场序号以核查关卡进度
20210712
12:53编辑:补充了代理作战录屏
睡前失智算错看错也是有可能的,如果有问题我白天再看看,如果有更好的处理方法也可以交流一下
大概就先这样了,等下周一开了试一下(
代理作战已出现失误.jpg手机端看着有点诡异
快进到四面八方都出爬行者整张图写满了给爷爬
而且这图。。。四路冲家啊这是
快进到这张图比整个爬塔难打
感谢大佬QAQ虽然现在什么想法都没有,只有膜拜……
看来下一期危机合约估计就是这些海底生物了 nmd(下次还填非常简单扇子笑
坏消息:出的怪基本上都是花癫疯
右边三个门出普通掉san怪和奇趣蛋
小boss从右下角出 走上面绕一大圈进点